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回复总数  67
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2023-02-04 07:31:29 +08:00
回复了 shellwen 创建的主题 程序员 很焦虑,高中生。
真的别厌学啊…我觉得现在明白也不算晚(复读也是完全 ok 的选项

从 op 的烦恼看,技术远没有到能让自己目标清晰的情况

我也不明白高中学这些生产 /工作向的东西意义在哪…说个很尖锐的看法,这些东西可能一个脱产半年一年的培训班就能教的很好

拿你说的感兴趣的安卓逆向来说,去大学进 ctf 队伍和其他人较量不是更有意思吗
2023-01-30 16:51:59 +08:00
回复了 zjn225 创建的主题 酷工作 猪厂 3 年前端失业 5 个月了,环境好差,该去外包公司吗?
广州深圳啊…感觉会很困难,被裁的太多了
2023-01-25 01:02:51 +08:00
回复了 edis0n0 创建的主题 程序员 请 css 大佬帮忙看下这个居中难题,折腾了 3 个小时还没解决
感叹你的活好杂,上次还在问 shader 呢…
2023-01-22 19:19:56 +08:00
回复了 ShadowPower 创建的主题 Android 我发现高通骁龙 8Gen2 的核显都支持了光追
huawei 那么多实用的 vulkan extension ,有见过那个手游为了华为特意优化么
2023-01-22 19:17:55 +08:00
回复了 ShadowPower 创建的主题 Android 我发现高通骁龙 8Gen2 的核显都支持了光追
笑死,一堆不是这行业的锐评
2023-01-19 11:57:32 +08:00
回复了 zero47 创建的主题 程序员 新 MacBook Pro 16 寸起售 2W, SSD 才 512G
@xuyang2 target 不是指定一个目录吗…有助提高速度
看了一下这玩意的 options ,感觉可行
@c0t 理论上任何用到 clang/gcc 编译的都可用 zig 交叉编译主流平台
zig cross compile 全平台
@jdgui 降低时间成本啊,开个 vps 我还得自己看流媒体解锁,不行还要换 ip ,换了也不一定能解
2023-01-18 17:34:46 +08:00
回复了 Features 创建的主题 问与答 闲置的 mac mini 能干嘛?
软路由
2023-01-17 12:08:13 +08:00
回复了 Chaconne 创建的主题 程序员 qq 邮箱是没人维护了?
@mrzx 况且现在全开二次验证,知道密码也没用
2023-01-17 12:05:53 +08:00
回复了 Chaconne 创建的主题 程序员 qq 邮箱是没人维护了?
@mrzx 网易那么多年前的数据了😅还没改的人也就算了
2023-01-16 14:34:44 +08:00
回复了 karottc 创建的主题 Java JDK17 使用 ZGC 三倍内存问题怎么解决?
虚拟内存有关系吗….我司的自有游戏引擎经常占用 1T 的虚拟空间地址,用于 ecs 系统
2023-01-14 20:10:35 +08:00
回复了 fresco 创建的主题 问与答 各位程序员逢年过节给领导送礼么?
说实话,看环境,也看领导,我前领导是个技术控,对礼物没兴趣,算是我的伯乐了,我提了个想法就让我去干

工作除了第一年,后面领导没给我打过前两档以外的绩效,虽然每次涨的不多,换算月薪大概多 4k 左右

现在领导离职了,上个月还电话问我一起过去不
2023-01-01 15:52:27 +08:00
回复了 CREEPERDCH 创建的主题 程序员 这下 zlib 真的寿终正寝了
我也误解了 x
@edis0n0
嗯嗯,背景图的话就是单纯的放大的时候,平滑像素用的了,不会有一块一块的情况。比例一样就无所谓了。你上面代码应该直接用就好。

那这个功能就是为了节约存储空间,原本图形硬件上是自带插值的,分了两张贴图没法用了

看了 cv2.resize() 的说明,默认就是线性插值,应该没有差异
2022-12-25 19:04:01 +08:00
回复了 Authorization 创建的主题 程序员 有没有人知道淘宝上那些游戏自动充值从哪代理的。
难道和小时候的卡盟是一个东西?那时候 2 块一个月 qq 会员哈哈
@edis0n0
texture2D 是用 uv 坐标采样的,所以不是整数

(-_CLUT_TexelSize.x); 这个不太好说,主要是看 main texture 里存的到底是什么?可能和生成图片方式有关系吧?不过好像确实有点奇怪:

u_xlat10_0 = texture2D(_MainTex, vs_TEXCOORD1.xy).w;
u_xlat0.x = u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z + (-_CLUT_TexelSize.x);
u_xlat2.x = u_xlat0.x / _CLUT_TexelSize.z;
u_xlat2.y = float(0.0);
u_xlat10_3 = texture2D(_CLUT, u_xlat2.xy);

没搞懂意义,u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z + (-_CLUT_TexelSize.x); 照理来说,这个式子两边都不是一个单位的啊,u_xlat10_0 * _CLUT_TexelSize.z 单位是 pixel ,(-_CLUT_TexelSize.x); 这个是 1/pixel ,最终除一个 _CLUT_TexelSize.z 之后,这个部分也几乎没作用了
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