高级前端工程师(图形编辑器方向)
深圳 · 20-45K · 15 薪 · 经验不限 · 本科及以上
🔭 我们在做什么
我们正在打造下一代浏览器端的图形创作与制造工具。
这不仅是一个 3D 可视化项目,而是一个高交互、参数化驱动的生产力工具(类似 Figma / Spline / Cuttle )。用户通过我们的编辑器进行 3D 结构设计与参数调节,生成的方案可直接对接激光切割等先进制造设备,实现从 "数字设计" 到 "实体制造" 的闭环。
🎯 你的角色
作为核心开发者,你将负责构建编辑器最前沿的交互体验。
| 方向 | 职责描述 |
|---|---|
| 核心交互 | 基于 Three.js 维护复杂 3D 场景,实现对象的高性能拾取、变换、吸附、对齐及参数联动逻辑 |
| 编辑器架构 | 参与图形编辑器的底层状态管理,处理 Undo/Redo 、层级树、多维数据同步等核心挑战 |
| 跨维度协作 | 协同 2D 画布( Canvas/SVG )与 3D 场景的交互表现,处理图形布尔运算、轮廓编辑与制造路径的呈现 |
| AI 驱动 | 深度践行"AI 原生开发",使用 AI 工具( Cursor / Claude Code 等)以 Spec 驱动的高效方式进行复杂功能迭代 |
🔍 我们寻找这样的你
- 图形学功底 — 熟练使用 Three.js 、Babylon.js 或 WebGL/WebGPU ,对场景组织、坐标变换、材质灯光有深刻理解
- 工具开发经验 — 参与过编辑器、设计工具、可视化分析平台或复杂交互类产品的开发,理解"工具型产品"对性能和鲁棒性的要求
- 工程化能力 — 扎实的 TypeScript 功底,能够编写易于维护和扩展的复杂应用逻辑
- 好奇心与审美 — 对极致的交互体验有追求,关注细节(如操作的丝滑感、视觉反馈的准确性)
✨ 加分项(满足其一即可)
- 数学基础良好(线性代数、空间几何变换)
- 熟悉 CAD/BIM 相关概念(如参数化建模、约束求解、B-rep 数据结构等)
- 有 React 复杂应用开发经验
- 有优秀的 Side Project 、开源贡献,或深度使用过 Figma / Spline / CadQuery 等工具
- 具备 AI 辅助编程的实战经验,认同 AI 改变工作流的趋势
📮 投递方式
📧 邮箱: MzAzMzM0NjkzM0BxcS5jb20=( Base64 解码后使用)