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AR+ 实时音视频通话,虚拟与现实无缝结合

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  •   niuer · 2018-11-16 11:18:26 +08:00 · 1273 次点击
    这是一个创建于 1959 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    今年中旬 Google 在万众期待下推出了 ARCore,能将现实与数码完美无缝地融合在一起,丰富我们的现实世界。通过它开发者可以更加快速方便地在 Android 平台开发 AR 应用,凭借 AR 技术大量产品能找到新颖的应用场景,甚至开辟出新的一条产品线。

    目前市场上已经有不少基于 AR 技术的产品,例如宜家家居的 IKEA Place 应用提供了新型的在线选购家俬方式,用户只需要将手机摄像头摆向想要放置家具的角落,接着选取你想要的家具,通过简单的拖拉以及旋转即可完成布局,查看这件家具是否符合你的心意。

    下图为使用 IKEA Place 的示意图,看起来这张椅子还挺适合的 :)

    IKEA Place 示意图

    那么假如 AR 与其他技术进行结合,是否会有更激动人心的应用场景呢?

    七牛实时音视频云 (以下简称七牛 RTN )基于已被广泛标准化的 WebRTC 技术栈,有全平台的兼容性,支持各大浏览器如 Chrome、Safari、Firefox 以及各端 Android、iOS、Windows 等。强大的七牛实时音视频流媒体网络在全球有 180 多个数据中心,具有强大的链路加速功能,丰富的节点保证了无论客户分布在全球的什么地区都可以获得加速。平均 200ms 的超低延时,为诸多对实时性有苛刻要求的客户场景提供最根本支持,如一对一语聊、聊天室、视频会议、在线教育等对交互性有强需求的场景均十分适合使用七牛 RTN。

    在本篇中,我们会结合 Google 官方的示例 hello_ar_java 将 AR 技术融入到实时音视频通话,其中会应用到 1.1.0+ 版本七牛 RTN SDK 的新功能 “外部音视频数据导入”。

    以下为效果动图

    article_20181115_02

    准备工作 0: 集成七牛 RTN SDK 到 AR Demo

    在真正开始编码前,我们需要先将相应的项目和环境搭建完成

    下载 七牛 RTN SDK 到当前目录 QNRTC-Android

    git clone [email protected]:pili-engineering/QNRTC-Android.git
    

    下载 ARCore 到当前目录 arcore-android-sdk

    git clone [email protected]:google-ar/arcore-android-sdk.git
    

    拷贝相应七牛 RTN SDK 文件到 hello_ar_java 工程中

    1. 将文件 QNRTC-Android/releases/qndroid-rtc-1.2.0.jar 拷贝到 arcore-android-sdk/samples/hello_ar_java/app/libs/ 中( libs 目录需要自行创建)
    2. QNRTC-Android/releases/ 下的 armeabi、armeabi-v7a、arm64-v8a、x86 等 4 个文件夹拷贝到 arcore-android-sdk/samples/hello_ar_java/app/src/main/jniLibs 文件夹中( jniLibs 目录需要自行创建)
    3. 使用 AndroidStudio 打开 arcore-android-sdk/samples/hello_ar_java 工程,修改其中几项配置
      • 为了让工程引用上面两步中添加的库,打开 app/build.gradle 文件,在 dependencies 中增加行 implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
      • 为了能进行实时通话,需要设置程序使用网络的权限,打开 AndroidManifest.xml 文件,在 manifest 标签中增加以下使用权限声明
        • <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
        • <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

    核心类介绍

    在实际编码与代码分析前,我们先简单概述介绍其中会涉及到的核心类

    QNRTCManager:七牛 RTN SDK 核心类,提供低延时实时音视频通话能力

    Session:ARCore 核心类,管理 AR 系统状态包括摄像头 Camera 采集、点网监测、平面检测等能力

    GLSurfaceView & Renderer:Android 系统提供的视图类与渲染类,分别提供负责画面显示与渲染

    BackgroundRenderer & ObjectRenderer & PlaneRenderer & PointCloudRenderer: Demo 中提供的渲染类,分别负责以下部分的渲染

    • 背景图渲染(摄像头预览原始图)
    • 物体及其阴影渲染( Android 模型及其阴影)
    • 平面渲染( AR 系统检测到的平面)
    • 点云渲染( AR 系统检测到的点云)

    准备工作 1: 建立基本的实时音视频通话环境

    首先需要实现实时音视频的房间事件监听器 QNRoomEventListener,其需要实现的方法很多,以下只展现这次简单示例需要用到的方法,完整的接口说明在这里

    public class HelloArActivity extends AppCompatActivity implements GLSurfaceView.Renderer, QNRoomEventListener {
        private boolean mPublished = false; // 标识本地是否发布成功
        
        ...
            
        @Override
        public void onJoinedRoom() {
        	mRTCManager.publish(); // 加入房间成功后,尝试发布
        }
    
        @Override
        public void onLocalPublished() {
        	mPublished = true; // 发布成功后,标识为 true
        }
        
    	...
    }
    

    onCreate 方法尾部初始化实时音视频通话环境并加入指定房间,其中关于 Room Token 获取的方式可以参考这里

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        QNRTCSetting setting = new QNRTCSetting();
        setting.setExternalVideoInputEnabled(true); // 开启外部视频导入功能
        
        mRTCManager.setRoomEventListener(this); // 设置房间事件监听器
        mRTCManager.initialize(this, setting); // 七牛 RTN SDK 初始化
        
        mRTCManager.joinRoom(###Your Room Token###); // 通过 Room Token 加入指定房间
    }
    

    准备工作 2: 建立基本的 AR 环境

    利用 GLSurfaceView & Renderer 为绘制 AR 画面做好准备

    在 Activity 类声明中实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,在本 Demo 中如下,随即需要我们实现 3 个相应的方法,意义分别在注释中被描述

    public class HelloArActivity extends AppCompatActivity implements GLSurfaceView.Renderer, QNRoomEventListener {
        /**
         * 显示 Surface 创建完成时回调
        **/
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        }
      
        ...
            
       /**
         * 显示 Surface 尺寸大小改变时回调
        **/
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        }
        
        ...
        
        /**
         * 显示 Surface 创建完成时回调
        **/
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        }
    }
    

    在实现了 Renderer 渲染类后,我们需要提供用作显示的 Surface,以便让 Renderer 在其上进行渲染显示,GLSurfaceView 就有这种能力。

    以下示例代码,从布局 xml 文件中解析出 GLSurfaceView 并设置 Renderer

    surfaceView = findViewById(R.id.surfaceview); // 从布局 xml 中解析 GLSurfaceView
    ...
    surfaceView.setRenderer(this); // 设置 Renderer
    

    创建 Session

    Session 是 AR 系统的主入口类,在任何 AR 操作前必须先初始化并启动

    protected void onResume() {
        session = new Session(/* context= */ this); // AR 系统初始化
        ...
        session.resume(); // 开始 AR 会话,尝试开启摄像头,如摄像头被占用,会抛出 CameraNotAvailableException 异常
    }
    

    使用 OpenGL Shader 在显示 Surface 上绘制 AR 增强画面

    在 AR 会话开始后,摄像头的每一帧数据都能提供以下信息

    • 原始摄像头预览数据
    • 检测到的平面数组
    • 检测到的点云数组
    • 平面触摸事件

    我们可以在 onDrawFrame 方法中利用以上的事件进行相应的处理,例如遇到平面触摸事件,则在相应的位置放上一个 Android 模型,并且同时绘制出检测到的平面以及点云。

    // 绘制背景
    private final BackgroundRenderer backgroundRenderer = new BackgroundRenderer();
    // 绘制物体
    private final ObjectRenderer virtualObject = new ObjectRenderer();
    // 绘制物体阴影
    private final ObjectRenderer virtualObjectShadow = new ObjectRenderer();
    // 绘制平面
    private final PlaneRenderer planeRenderer = new PlaneRenderer();
    // 绘制云点
    private final PointCloudRenderer pointCloudRenderer = new PointCloudRenderer();
    
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        frame = session.update(); // 获取摄像头原始数据帧(阻塞方法)
        
        // Handle one tap per frame.
        handleTap(frame, camera); // 检测是否有平面点击事件,如有则在相应位置放置 Android 模型
        
        ...
        // Draw background.
        backgroundRenderer.draw(frame); // 将摄像头预览数据作为背景图绘制
        
        ...
        // Visualize tracked points.
        PointCloud pointCloud = frame.acquirePointCloud();
        pointCloudRenderer.update(pointCloud);
        pointCloudRenderer.draw(viewmtx, projmtx); // 绘制点云
        
        ...
        // Visualize planes.
        planeRenderer.drawPlanes(session.getAllTrackables(Plane.class), camera.getDisplayOrientedPose(), projmtx); // 绘制平面
        
        ...
        // Update and draw the model and its shadow.
        virtualObject.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
        virtualObjectShadow.updateModelMatrix(anchorMatrix, scaleFactor);
        virtualObject.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color); // 绘制 Android 模型
        virtualObjectShadow.draw(viewmtx, projmtx, colorCorrectionRgba, coloredAnchor.color); // 绘制 Android 模型的阴影
    }
    

    ##技术结合: 将 AR 增强画面发布到实时音视频云

    在分别实现了基本的 实时音视频通话AR 增强画面 后,现在只需要将它们进行最后的结合。

    因为 Session 启动后会占用设备摄像头,因此七牛 RTN SDK 无法进行采集,这时候我们需要使用最新版本提供的功能 ”外部音视频数据导入“。

    在发布流前,我们需要获取到 AR 增强画面 的 NV21 格式数据,因为当前七牛 RTN Android SDK 的 “外部视频数据导入” 功能只支持 NV21 格式的数据。

    以下示例代码在 onDrawFrame 方法中的尾部添加,将 GLSurfaceView 的 Surface 内容数据读取出来,进行必要的格式转换,接着发布出去

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    	...
    
        if (mPublished) { // 只在七牛 RTN 发布流成功后才导入 AR 数据
            // 将 AR 增强画面 的数据从 GPU 中读取出来
            GLES20.glReadPixels(0, 0, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, mBufferRGBA);
    
            // RGBA 转为 NV21 (篇幅原因,不在此展开算法)
            mBufferNV21 = RGBAToNV21(mBufferRGBA, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight);
    
            // 通过 "外部视频数据导入" 功能将 NV21 数据形式的 AR 增强画面 发布出去
            mRTCManager.inputVideoFrame(mBufferNV21, mSurfaceWidth, mSurfaceHeight, 0, frame.getTimestamp());
        }
    }
    

    总结

    使用 1.1.0+ 版本七牛 RTN SDK 提供的 “外部音视频数据导入” 功能,可以轻松地把 AR 与实时音视频通信结合起来。以上程序基于七牛 RTN SDK 以及相应的 RTN 网络运行,最大可以支持 20 人同时低延时音视频通话。相信不久将来 AR 技术与实时音视频通信的结合会带来更多的应用场景。

    免费时长额度赠送活动

    七牛实时音视频云从 10 月 30 日 起,实行每月免费时长额度赠送活动。纯音频、标清、高清、超清 4 档位分别赠送 5000 分钟,如果完全使用,折算总消费金额共 770 元。

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