如果都没有被加密,用 mono 打包的 unity 游戏可以用 assembly-csharp.dll 文件反编译看到源代码。
用 il2cpp 打包的 unity 游戏却只能用 il2cppdump 运行
libil2cpp.so 和 global-metadata.dat 来模拟取得 dll,但是这个 dll 只有函数名和偏移地址。
那么问题来了,用 il2cpp 打包的 unity 可以通过反编译取得完整的源代码吗?
(只想研究别人的代码实现方式,但是大厂游戏要么加 mono 要么用加密并且用 il2cpp 打包)