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V2EX 提问指南
Rickyyyy
V2EX  ›  问与答

游戏中的奇遇系统究竟是如何设计的?

  •  
  •   Rickyyyy · 2021-10-19 18:35:35 +08:00 · 1010 次点击
    这是一个创建于 891 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    好奇一些武侠网游,手游中的奇遇系统是如何设计的?

    3 条回复    2021-10-20 17:45:22 +08:00
    zhangfeiwudi
        1
    zhangfeiwudi  
       2021-10-19 18:37:55 +08:00
    没做过游戏,我的思路,后台有个 task 定期(比如说 2 天一次)循环所有用户 几个权重,上次奇遇时间,等级,游戏时长等 做几个因子。比如说加起来 75 分 那么随机 75% 判断是否命中,命中就触发奇遇
    SWALLOWW
        2
    SWALLOWW  
       2021-10-20 11:49:15 +08:00
    最早奇遇应该是九阴真经把,

    根据标签信息(侠,恶),活跃度(踢馆,刷本)来判定,还是时间,当前场景,满足要求的人数选一个.
    nekoneko
        3
    nekoneko  
       2021-10-20 17:45:22 +08:00
    @SWALLOWW #2 表示一次都没遇到过😂
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