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回复总数  677
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2012-07-19 21:04:30 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 DNS 新节点部署中
@Livid 学习了 :)
2012-07-19 21:02:38 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 DNS 新节点部署中
@Livid 不是很能看懂= =
2012-07-19 21:02:15 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 DNS 新节点部署中
@Livid

; <<>> DiG 9.7.3-P3 <<>> @223.202.38.60 a1.mzstatic.com
; (1 server found)
;; global options: +cmd
;; Got answer:
;; ->>HEADER<<- opcode: QUERY, status: NOERROR, id: 27606
;; flags: qr rd ra; QUERY: 1, ANSWER: 1, AUTHORITY: 0, ADDITIONAL: 0

;; QUESTION SECTION:
;a1.mzstatic.com. IN A

;; ANSWER SECTION:
a1.mzstatic.com. 1697 IN A 203.78.36.42

;; Query time: 4 msec
;; SERVER: 223.202.38.60#53(223.202.38.60)
;; WHEN: Thu Jul 19 21:01:59 2012
;; MSG SIZE rcvd: 49
2012-07-19 21:00:53 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 DNS 新节点部署中
PING 223.202.38.60 (223.202.38.60): 56 data bytes
Request timeout for icmp_seq 0
Request timeout for icmp_seq 1
Request timeout for icmp_seq 2
Request timeout for icmp_seq 3
Request timeout for icmp_seq 4
Request timeout for icmp_seq 5
Request timeout for icmp_seq 6
Request timeout for icmp_seq 7
Request timeout for icmp_seq 8
^C
--- 223.202.38.60 ping statistics ---
10 packets transmitted, 0 packets received, 100.0% packet loss
2012-07-19 20:59:32 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 DNS 新节点部署中
@Livid 表示。。打不开。。。人目前在北京。。目测网络环境是教育网。。
2012-07-19 20:58:17 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@badec 总觉得升级搞那么复杂,成本那么高,还只有一血,不是很科学。而且没觉得骑士很强。。特效也没看出来有啥用。。莫非允许穿人?
2012-07-19 19:46:23 +08:00
回复了 shellex 创建的主题 Project Babel 主题作者允许有一次『添加内容』的机会
@Livid 期待!
2012-07-19 19:34:52 +08:00
回复了 shellex 创建的主题 Project Babel 主题作者允许有一次『添加内容』的机会
@Livid 觉得可以改成一个toggle的标签,[有效]和[过期],有效的话不会现实在文中,过期则会在标题前加上。。。这样格式也可以统一一些
2012-07-19 19:32:30 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@kokdemo 然后骑士也没法击杀弓箭手。。。
2012-07-19 19:11:42 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@kokdemo 弓手不是无敌了? 骑士永远别想打到弓手。。
2012-07-19 18:13:54 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@kokdemo 杀国王。。不是很有爱啊。不要暴力= =
2012-07-19 18:05:05 +08:00
回复了 kojp 创建的主题 旅行 手持导航仪,有人感兴趣不?
问下。。跟手机比这些专业户外导航有什么优势? 不是很了解这方面。谢谢。
2012-07-19 17:58:03 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
胜利方式= =恩。。我觉得建筑可以放在最后场。未建造建筑物2血,建造后建筑物4血怎么样?建筑物全被打爆就失败。好比4个格子。。假设步兵营要耗费2个格子。我们就做成2张卡,拼起来是一个步兵营。在完成建造之前,比如我只建了半个步兵营(一张卡),此时不能训练步兵。但是假设被打爆了一半,仍然可以生产,全被打爆就不能生产了。

进阶兵种可以直接由手牌的初级兵支付费用后直接训练出来,但是要占用当前回合的训练机会。已经被召唤出来的初级兵需要走回后场才能训练。也许可以在地图中间增加一个可以争夺的据点,使得训练出来的兵可以直接传送到中场。 所有训练出来的兵,召唤出来的初级兵,一开始都会出现在己方的后场。。。。

(无限脑补中)
2012-07-19 17:52:09 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@alviss
@kokdemo 国王让我想到了奥山。。。

共享牌堆,我觉得牌堆就放4种牌,一种资源,一种初级兵,一种魔法,一种“建造”。这种建造不是具体的建筑物,而是可以理解成建造权限。
建筑物的搭配玩家在游戏开始前搭配好,游戏开始后再亮出。比如我想打前期rush我就配低格子占用的卡,这样前期能有不错的产兵率。建筑不可以被占领。
资源分2种,一种是每个人都有的类似于金矿一类的东西,每回合可以产生1点金钱,但是不能储存到下回合使用,这是为了避免前期运气过差而使得兵力陷入太大劣势。抽到的资源卡放入手牌,可以留到以后使用。这里需要重点设计一下手牌上限来平衡一下。
提到的魔法卡需要像summoner wars类似的魔法点貌似叫?就是敌人的尸体= =来发动。。。
2012-07-19 17:07:43 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@kokdemo 桌游很多都很复杂的…
2012-07-19 17:06:31 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@alviss 没有升级…只有训练…有血有射程 兵种优劣由建筑费用和所占格子来平衡。比如默认有4个格子,骑兵训练所需要占4格,弓箭和步兵只用各占两格。
可以修改成初级兵需要消耗资源,并且需要卡牌,比如卡牌上是2个初级兵。训练不需要花钱,但是一个建筑每回合只能训练一个初级兵成为该单位。
2012-07-19 15:32:55 +08:00
回复了 kokdemo 创建的主题 游戏 正在设计一个桌面游戏,求指点。
@alviss 好久不上bger了好怀念。。。

觉得可以增加建造训练建筑,但限制种类。比如造了训练骑士的建筑就不能建别的,但是能同时拥有弓箭手和步兵的建筑。。。 一开始召唤的是类似初心者的单位,拥有训练建筑后可以转职。。。。
2012-07-19 10:16:56 +08:00
回复了 aloha007 创建的主题 电影 求关于打劫的,能迅速提升肾上腺素分泌的电影。
@satgi 黑暗骑士开场绝对是最精彩的10大开场之一
2012-07-19 10:11:11 +08:00
回复了 alanerzhao 创建的主题 问与答 如何提高一个编程初学者的逻辑和思想?
@tylr 我能吐槽下LZ挖了个坑就跑了吗。。
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