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回复总数  431
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272 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@duality 嗯,理性讨论是很好的,就像我上面说的,回合制对联机这个特性支持是很好的。就像博得 2 里面,联机也是很累人的,需要一个主控来拥有暂停权限,这个时候交流就很重要,作为非主控玩家体验其实就不怎么好,主动掌控战场的临场感大大减弱;我之所以说要是做成可切换的模式,游戏毕竟是要为玩家体验服务的(是否要刻板的照搬桌面规则牺牲游戏体验这里打一个问号),毫无疑问,单机模式的时候即时加暂停是可以拥有更丰富战斗体验的,而联机,切换成回合制,可以让所有人拥有更平等的体验。
可以
280 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@sankooc 嗯,感谢这么详细的解释,我看这个核心还是基于“自己的回合”,可能我个人更希望每时每刻都是“自己的回合”,就像异步执行一样,我们每个终端提供自己的操作给结算中心,他来计算所有的优先级和反馈,反映在游戏体验上就是敌人的操作,我不用频繁的等待,而我可以随时进行策略变换(虽然内里基于回合不一定每个操作都有即时的反馈)
280 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@xudaxian520bsz 这个看起来不错,刚去看了看官网的介绍视频,还得研究一下能不能用到自己的环境
280 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@libook 嗯,谢谢解答,我们这属于小团队,得开发运维一起抓,所以这方面还是有很多不熟悉的
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@tabris17 感谢 我去了解一下
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@tabris17 这个有哪些现成的工具 能推荐一下吗
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@libook 感谢分享实战的经验,想请请教一下,
现在比如说有个 repo 里面有整个公司 data pipeline, 主要写 pyspark ,会用到 ci/cd 比如说 做一些 transformation 的 unit test 在里面 unit test 可能就用一些小的 sample data 验证,这个一个 docker 应该可以搞定,之后在 dev 环境中做 end to end test 这必然会涉及到很多 credentials 比如各种数据库的 connection string, API token, ftp username password 这些 pipeline 在 emr 上跑,我能想到的一个是我会使用 airflow 可以使用 airflow 的 connection 来保存, 但如果我要打包.py 成 zip submit 到 emr 集群有没有什么比较好的管理敏感信息的方法呢
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@tabris17 比如我写 pyspark data pipeline 有很多不同的 data source 最后可能需要打包提交到 emr 集群上计算
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
@Alias4ck 这个好像适用于私有 repo ,放共有 repo 有安全隐患
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@carlmasayoshi 手动狗头
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@wingerwwang 请看正义之怒,可以切换的
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@evalcony 这个倒不了解,有链接吗
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 程序员 公共 Git 代码库如何管理敏感信息?
机器狗配合狙击枪 多模态传感器配合图像识别敌我 多机位配合 反恐狙击
无人机蜂群式联合打击
282 天前
回复了 ltltfuture 创建的主题 游戏 博得 2 遗老依旧不能接受纯回合制
@bobbyshmurda 其实想比较爽玩的话可以从二代 soa 开始,一代等级上限太低,二代经验上限更高,能够用更多高阶魔法,剧情也更丰富
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