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@sakamoto123 如果有两万真实活跃用户,并且你们是有话语权的管理方,那就不属于开头所说的"新开了一个线"的概念了,另当别论。至少具备了一个平滑的启动点
@viktor123 如我上面说的,在玩家们卖回卡带之前,这部分货款是商家用来缓冲其他主机硬件等新品现金流压力的,两部分业务互补,基于这个这种回购模式才能长期存活。真正"亏"的,是普通玩家,即对价格和游戏周期不敏感,及新旧程度不在乎的的大众客群。
@wyx119911 确实如一楼所问 除非你有绝对的价格优势
因为最近出于爱好在学开发小程序,所以关注各个方面的 刚也点开看了你们的。。。多说几句吧

微信生态下这块比较大的现在是 JumpSwitch 吧

另外,看了你对之前项目的描述,再结合这个来看,冒昧的说你这个商业逻辑还是有点理想化。。。

switch 二手卡带这种所谓的卖回给你的回购模式,说是租赁也好,或是一种类似期货的逆回购也罢。本质都是有体量的卖家或平台,缓解现金流压力的一种方式。结合新品和硬件这种资金占用率高的的销售才能互相弥补。

这是个典型的双边市场,你这样只做二手易换,冷启动很可能面临两种尴尬,
一是:你先期购置的卡带,没有卖出去,老游戏需求弱,新游戏溢价贬值快,这些都对你有限的资金周转不利。
二是:你卖出去的卡带,真的有买家需要你回购,区区那 15 块钱,弥补不了第一条带来的负担。

这已经是理想化的假设了,更实际的呢?如没有一个社区环境,缺乏用户依赖度。平台对你的回购承诺没有约束力。即便是卡带也会有损耗等等
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