V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
UNITY: Game Development Tool
License Comparisons
e8c47a0d
V2EX  ›  UNITY

Unity 的纹理采样方式( Texture Filtering)不能更改?

  •  
  •   e8c47a0d · 2017-08-04 10:44:52 +08:00 · 3441 次点击
    这是一个创建于 2456 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想使用 Nearest-Neighbor 来采样贴图,但发现 Unity 自带的 shader 几乎都加了反锯齿,不知是否可以自编一个 fragment shader,自己决定用是否反锯齿、是否 mipmap、是否 anisotropic ?

    目前尚无回复
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   4851 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 30ms · UTC 09:49 · PVG 17:49 · LAX 02:49 · JFK 05:49
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.