我在使用 python opengl 在 mac 上绘制一个立方体的几个面,然后发现后绘制的图形把先绘制的图形覆盖了,而不是利用透视来覆盖, 然后我尝试开启深度测试,发现并没有效果:
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
我想到我想让立方体旋转,但没有旋转立方体本身,而是让 eye 点绕着立方体旋转,但是视觉点始终看着立方体, gluLookAt.
请问是这个原因导致的即使开启深度测试,但看起来也无效吗?我改怎么修改呢?
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quadpixels 2019-05-02 16:49:53 +08:00
我觉得这些状态设定都蛮正常的,不过不太清楚楼主的投影矩阵是怎么设定的
如果是我的话会用 RenderDoc 或 NVidia NSight 或 Radeon Graphics Profiler 或 Intel Graphics Frame Analyzer 截取一帧,然后看有问题的绘图调用里的深度测试是通过还是没通过。 |