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HTravel 最近回复了
AI 出来后,一人公司就更不可能成功了。这点都看不透的,说明平时思考太少。

你一个人力就能想到并做出来的点子,其他资深开发人员一个人力显然也能轻松复制成功。你怎么竞争?更别说,大公司因为支付得起最强大的模型费用,别人重写实现既规避了抄袭争议,还远远强于你的产品,你怎么竞争?

AI 时代,更是要聪明人报团竞争。普通人已经不可能成功了,单打独斗更不可能。即使你看看现在,DeepSeek V4 没出来,元宝就一直只能在 V3 水平上优化,说白了,不靠最顶级聪明人开路,普通清北人都只能原地打转。
这个 Defender 的确恶心。以前我在大量移动上 TB 文件时,它就在后台偷偷删它认为有病毒的文件。海量拷贝时,显然不可能一直盯着进度看。只要稍不注意,文件就永久性丢失了。

微软现在的工程师完全没脑子,你可以锁定该文件不允许作为可执行文件执行,甚至禁止被读取以免作为脚本文件被执行,但你直接删是什么脑残逻辑? macOS 下对于未签名 app 也只是禁止执行,而不是偷偷删掉。

我以前就是把 Defender 直接禁用,今天才知道原来还可以彻底删啊,现在已经在 2 台 Server 2022 上彻底删除了。
2025 年 12 月 31 日
回复了 MEIerer 创建的主题 职场话题 AI 会让程序员变成人人都会的无脑岗位
这都信。现在人人都可以在网上发文、发视频,那为什么不是人人都成了大 V ?

AI 只会让大牛更牛,就像移动互联网让大 V 赚到了更多钱一样。但对不懂编程、不精通编程的普通人来说,只会淘汰他们,他们只能像大 V 的粉丝一样,只剩一个打赏、购物功能,想赚钱,不可能的。
2025 年 12 月 30 日
回复了 Yasuke 创建的主题 Java JNI 是否有向"简洁"演化的可能?
JNI 当年就有 JNA 这种封装了,声明下 API 接口就能直接用,一行 C 代码都不用写,这还啰嗦?

反而是现在的 FFM ,我以前看过一次,什么玩意儿
2025 年 12 月 29 日
回复了 kuanat 创建的主题 Linux Linux 漫谈(三)
@kuanat 我 100%支持以史为鉴。

但以史为鉴是为了支持我们下一步的进步,所以应该主要总结这么多年这么多聪明人经过了这么多实践,最终被证明是做对了的那些事。即使放在图形技术来说,也是 win32 GUI 做成功了,web UI 在丰富特效方面做成功了。web UI 虽然容易不跟手,但反而在最强调手速的游戏场景,里面的背包、聊天、任务场景,反而是普遍采用了 web UI 技术。这些才是值得深思、值得深挖的。但问题是这类深挖的文章太少了,都是浅浅的回忆了一遍历史,然后什么也没留下,天下文章一大抄,最终也就是多了篇冗余信息的文章(因为文章中所有的信息都能从网上其他文章搜到)。

至于 Linux 的图形技术,谁不知道那就是一坨屎?真想分析,还不如分析安卓图形技术,这是真正成功了的。

失败的东西那么多,再深挖,能挖出啥?那么多聪明人都折戟沉沙了,你真有这技术实力为其分析失败原因、然后给出可行的成功方案?所以在我看来,只有深挖各种成功的 GUI 方案,才可能进一步给出下一步 GUI 技术演化方向。即使最终给不出下一步 GUI 演化方向,深挖了成功的 GUI 方案后,也便于自己写出更好更跟手的 GUI 交互界面,这就是其现实价值所在。

XP 后面不再成功,是因为市场方向变了啊。服务端转云,消费端转手机,即使企业内部的办公软件,也都尽可能转 web ,那操作系统 GUI 还做个啥?就剩个复杂的生产力软件吧。但生产力软件的 GUI ,为了追求极致特效、极致性能、甚至现在还要考虑跨操作系统,所以基本上都自绘了,更是没有操作系统 GUI 组件什么事。macOS 不也没再成功嘛,连苹果自己的 office 软件都改成了免费送。

我认同你说的“了解和学习背后的设计理念更具有价值”,所以你要把成功 GUI 背后的设计理念讲出来啊。至于 Linux GUI 这种垃圾,你讲的再透彻,即使透彻到我能为其写一个复杂生产力软件 UI ,又有什么价值?
2025 年 12 月 29 日
回复了 kuanat 创建的主题 Linux Linux 漫谈(三)
图形系统唯一成熟到能支持各种消费场景和工业场景的,就是 win3.2 一直成长到的 win XP 。分析这段历史有巨大价值。即使直到今天,XP GUI 界面在当年 CPU 上的跟手速度,依然能把在最新 CPU 上跑的基于 web UI 的跟手速度吊打。

至于 Linux 的图形系统,一直就是垃圾的代表,连 macOS 这种垃圾都比不上(虽然我是苹果全家桶用户,但苹果是从 iPhone 才成熟的,macOS 虽然改过,但本质变化不大,今天的 Finder 能和 XP 文件管理器比功能、比易用性吗?)。在有 AI 的今天,还去炒冷饭分析 Linux 图形这类失败案例,完全是浪费所有人的时间。

至于有人在回复中说 COM 是微软臃肿过度设计的体现,估计又是不会写汇编的菜鸟。否则就会发现二进制接口协议,必然走到 COM 这条路上来。当然,微软后来基于 COM 技术做了很多垃圾设计,但这不是 COM 技术方案垃圾,是微软故意的。

因为 COM 技术原理很简单,就是问它有没有一个接口,如果有,它就返回这个接口的内存地址。这个接口中的各函数的内存地址的指针,就在从该接口内存地址那开始,依次排列着。所以你想调用哪个函数,就是加上这个偏移量直接取函数地址,然后跳转过去即可。COM 原理就这么简单。相比汇编进步的一点,就是明确规定了一个接口中各函数地址的排列顺序,一经编译发布,就不可更改,新版本新增的函数接口,必须排在后面。但这个规定函数地址顺序,难道不应该、不必要吗? COM 就通过这一点点的设计约束,就撑出了 COM 技术体系这一个参天大树。

也就是说,要在二进制层面设计一套面向对象( COM 接口就是一个个对象)的函数接口方案,设计方案还要确保不引入任何运行期的性能损失,那 COM 就是唯一最佳方案,没有之一。
2025 年 12 月 28 日
回复了 xuld 创建的主题 创造者 为什么创业不要选择做面向程序员的产品
说明你还是没看明白。本质其实是避免给任何行业的专业人员提供服务,因为这对专业资质要求太高。

油管那个做梯子技术原理科普起家的电玩科技 AK ,就明确说过,你们这群懂技术的,又不愿花钱充我会员,又喜欢在评论区对我说的话指指点点。反而是不懂技术的普通人,很愿意充会员,这类人才是他真正的衣食父母。

本质其实很简单,对任何行业的专业人士来说,看其他人做本行业的科普或服务,能得到的收获是很少的,为这点小小的收获花大钱购买,显然不合理。反而是外行人士,看了这类科普或服务,觉得大有收获,花钱购买,才会觉得很值,觉得挖到宝藏了。
都快 2026 了,谁还跑去找人讨论代理内核、dnsmasq 、tls 、花样过墙、软路由?

不懂的菜鸟们,能讨论出个毛线。

懂相关技术的大佬们,如果有疑问,会找 AI 探讨,谁疯了去找一群普通人扯淡。

普通人只能提供一点信息,是提供不了系统性的知识的,凑再多的普通人也不行。就这点信息,都是在屎里淘金才能偶尔得到。
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