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回复总数  9
2025-03-25: 游戏新功能上新啦。
**新增多种模式**:
- 标准模式:适合新手,下落速度较慢,随着等级的 增加,降速也会增加。
- 疯狂模式:适合挑战,初始速度更快,速度增长更快,等级越高降速越快。
- 限时模式:限时三分钟计算游戏期间最高分,降速适中。

**额外奖励**:
- 消除效果:单次消除行数越多,获得的分数越高。
- 等级提升:分数达到 100 分升级一次,每升一级难度增加,同时消除方块后的积分也会增加。

欢迎大家试玩,也欢迎各位反馈,🙏
@google2023 需要科学上网。如果还是打不开麻烦截个图发我看下。
@andyskaura 这个是怀旧风格的,可以加,但不知道喜欢这种怀旧风格的人多不多。
@MangoCloud 做动画这块确实踩了不少坑,好再最终摸索出来一个比较靠谱的经验。

避坑:
1. 提问时尽量避免“大而空”,一定要想清楚你想要什么。
2. 多给 AI 提供一点上下文,告诉它你的需求场景、应用条件等,已确保代码生成的准确性。
3. 遇到复杂问题,按逻辑分块提问,再把答案串起来,原则由浅到深、由粗到细。

拿动方块小时画来举例:
第一问:按游戏规则,当方块触底时如果拼成一行,需要将方块消除,常见的消除动画有哪些呢?

此时 ai 一般会给你列出一些消除动画,如:逐渐消失、闪烁效果、破碎效果、彩虹色/特效动画等。你可以根据动画名再深入提问。

第二问:请帮我列出「逐渐消失动画」方案具体实现步骤。

第三问:请根据以上方案,生成对应的业务代码。
@itskingname
方块生成机制:我现在用的是双池化生成机制,跟 7-bag 机制差不多,都是将 7 个方块编成一组,打乱顺序放入候选池中,每次从候选池中取一个方块,直到池子里方块都取完了,再重新编组入池。
双池化其实就是一次将两组共 14 个方块放入候选池。

SRS 超级旋转系统,踢墙系统这两个目前还没有实现,很感谢你提出的宝贵建议🙏🙏🙏,后续我会继续使用 Cursor 来完善相关功能。
@honkew 动画是单纯的使用 js 写的,没有使用任何第三方库。
@laizenan Cursor 做动画还是挺不错的,不过中间也踩过很多坑。就这个动画和屏幕适配两项我搞了一天多。
@laobobo 其实就是网页版的价保申请页面做了个自动化功能,自动点击「价格申请」按钮。
如果网页中退出京东账号,价保插件也就没法用了。
后续会考虑开源的
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