梦想是窝在家里自己一个人做一款好玩的像素游戏 然后各大平台发售 一炮而红 紧接着退休 每年靠着分红活着 开玩笑的 其实是自己从小到大一直都很爱玩像素游戏 感觉像素游戏才有味道 每个玩游戏的人多多少少都想做一个游戏吧哈哈哈 想问问 v 友们有哪些技术栈比较推荐呀
|  |      1UXha45veSNpWCwZR      2024-01-11 15:09:30 +08:00  1 工具 cocos creator 技术,会 js 就行了,用 typescript 写 | 
|  |      2linkopeneyes      2024-01-11 15:56:22 +08:00 godot?其实还是画像素画比较难 | 
|  |      3gezimonkey      2024-01-11 15:57:11 +08:00 先找个美术吧... | 
|      4mmm159357456      2024-01-11 15:57:50 +08:00 2d 的话 rpg maker ,简单易用 | 
|  |      5iqoo      2024-01-11 16:02:53 +08:00 创意。 | 
|  |      6jadec0der      2024-01-11 16:05:47 +08:00 | 
|      7SchneeHertz      2024-01-11 16:12:13 +08:00 | 
|  |      8ChrisFreeMan      2024-01-11 16:16:54 +08:00 曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。 上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。 | 
|      9ZhKW      2024-01-11 16:29:56 +08:00 “耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。 | 
|  |      10xieren58      2024-01-11 16:35:17 +08:00 defold... | 
|      11weak      2024-01-11 16:49:17 +08:00 via iPhone 推荐 unity 3d | 
|      12mumuuu      2024-01-11 17:23:18 +08:00 像素,第一个想到的就是 rpg maker | 
|      13vultr      2024-01-11 17:41:35 +08:00 重做 合金弹头/三国志 ? | 
|      14vcn8yjOogEL      2024-01-11 17:54:01 +08:00 via Android 游戏设计最重要 | 
|  |      15ayase252      2024-01-11 18:22:07 +08:00 via iPhone 先构思玩法,比技术重要多了 | 
|  |      16z1645444      2024-01-11 19:18:13 +08:00 其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型 另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗? | 
|  |      17Parva      2024-01-11 19:40:07 +08:00 草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。  | 
|  |      18liuhan907      2024-01-11 19:47:19 +08:00 世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈? | 
|      19kneo      2024-01-11 22:19:20 +08:00 via Android 什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。 | 
|      20qfchannel      2024-01-11 22:43:52 +08:00 游戏类型、发布平台? 像素不像素不是美术的事吗 | 
|      21EchoTong      2024-01-11 23:22:01 +08:00 “耐玩”可比技术难多了 | 
|  |      22yuzo555      2024-01-11 23:28:19 +08:00 这个时间点楼主说的应该是冬日狂想曲吧, 如果要“耐玩”,美术比较重要 | 
|  |      23qgmzmy      2024-01-12 00:00:11 +08:00 via Android 学美术 | 
|      24cybort      2024-01-12 00:03:46 +08:00 via Android 楼主的意思应该是像素游戏有没有比较成熟的开发套路。其实技术栈的重要性不次于设计,毕竟到头来都要自己去实现,如果不熟悉某个技术栈,自然也很难想清楚哪些玩法是可实现的。 | 
|      25512357301      2024-01-12 00:26:50 +08:00 via Android 我觉得还不如做 8 位游戏机那种游戏,比像素游戏要求低,软件也成熟,自己只需要构思玩法就行 软件好像叫 gamemaker ,谷歌还有个 gamebuilder 也可以做游戏 | 
|  |      26jefferylong      2024-01-12 01:21:01 +08:00 RPG Maker | 
|      27bingobang      2024-01-12 08:56:31 +08:00 cocos2dx 应该就可以做 | 
|  |      28QAQGan      2024-01-12 09:14:14 +08:00 tic80, pico8, pyxel 这几个都是像素游戏引擎。可以看看 | 
|  |      29seeyourface      2024-01-12 09:18:38 +08:00 星露谷的作者和你描述的有点像😁 | 
|  |      30jeevSong      2024-01-12 14:13:42 +08:00 phaser 最好的游戲框架 | 
|  |      31blacktail      2024-01-12 15:05:47 +08:00 比起实现来说,好的玩法可太难了。 | 
|      32antonius      2024-01-15 14:08:21 +08:00 像素游戏和技术栈没有必然联系。 C 语言: raylib, yarnspin C++:SDL2, godot, Unreal Engine C#: Unity, Stride Lua: Love2d web:pixiJS, phaser, etc. | 
|      33carzytie      2024-04-26 14:24:29 +08:00 用 cocos 啊,我最近才准备上线我做的第一款小游戏,哈哈 |