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CabbageDevil
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[日本] 过完年了开放招聘,大阪招聘高薪 unity 岗位

  •  
  •   CabbageDevil · 94 天前 · 1327 次点击
    这是一个创建于 94 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    关于公司: https://manka.co.jp/
    公司规模:100 人左右

    关于工作方式: 不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!不要求任何语言能力! ( HP 后勤之类的 30%是日本人,基本的开发 70%是中国人)

    工作地点:日本-大阪
    录用类型:正社员

    投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
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    投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==

    [unity 游戏开发]
    [薪资待遇] :700W-1200W 5 人
    [岗位职责] :
    1 、根据产品部门需求,快速准确理解产品策划案并负责评估策划方案的技术可行性,完成项目前端程序架构的设计和技术方案规划,构建开发环境及周边工具开发;
    2 、负责客户端的特效实现效果的研发、负责核心系统的开发与指导,负责逻辑的开发和维护;
    3 、负责对项目存在的性能问题进行分析与解决,解决项目中的技术难题;
    4 、建立研发周期,严格把控开发进度,建立完善的测试体系,减少 bug 复现率;
    5 、优化 unity3d 引擎以及内部使用工具的开发,工作质量把控、技术提升工作;
    6 、持续学习相关技术知识、优化内部使用工具,与团队共同成长。

    [任职要求] :
    1 、精通 C++/C#,熟悉 Unity3d 游戏引擎架构设计,熟悉游戏的图形显示技术及 3D 算法,游戏后期效果优化;
    2 、了解 unity3D 渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题,有多款 U3D 游戏开发经验,熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
    3 、熟悉游戏项目开发流程、规范,有良好的编程习惯和数字基础;
    4 、善于沟通、乐于分享、积极向上、有良好的团队意识和合作精神。
    [优先录取]
    1 、熟悉 Unity 最新版的 DOTS
    2 、熟悉其中的 ECS 的开发方式
    3 、熟悉 Infinite Axis (无线轴) AI
    4 、懂得 PSD 文件产出的切图,组装成可用的 Prefab
    4 条回复    2024-02-27 08:31:49 +08:00
    startisan
        1
    startisan  
       94 天前
    有 java 的岗位吗
    johnnyyeen
        2
    johnnyyeen  
       94 天前   ❤️ 1
    可以远程吗
    CabbageDevil
        3
    CabbageDevil  
    OP
       93 天前
    @johnnyyeen 不是远程岗位哦,上班的地点是日本大阪
    CabbageDevil
        4
    CabbageDevil  
    OP
       93 天前
    @startisan java 的岗位还需要确认一下,最近比较偏向饱和,如果有的话我会再招聘讯息的。
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