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zoe1016aaa
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[英伟达] [上海] [技术美术工程师]

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  •   zoe1016aaa · 127 天前 · 1434 次点击
    这是一个创建于 127 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    Technical Artist for Games-NVIDIA-SHANGHAI 我们现在正在寻找一位游戏技术美术师加入 NVIDIA 开发者技术团队( Devtech ),与一群经验丰富的美术师和工程师合作,创新性地使用图形和 AI 技术为游戏服务。Devtech 团队与 NVIDIA 的研究人员和领先的游戏开发者合作,将 NVIDIA 和整个行业最前沿的实时图形和 AI 研究成果带给游戏玩家和 3D 专业人士,例如路径追踪和生成性 AI 。

    [您将要做的工作:]

    -为 NVIDIA GPU 上的最新渲染技术(如实时路径追踪)创建现场演示。

    -为游戏开发者的美术师提供咨询和培训服务,推广最新的 GPU 特性。

    -帮助游戏开发者使用 NVIDIA 技术创建内容。

    -与图形工程师紧密互动,优化游戏资产,以在 NVIDIA 产品上最大化质量和效率。

    [我们需要看到的:]

    -游戏行业 5 年以上经验,或设计或数字艺术相关学位。

    -强大的 3D 图形知识,包括实时渲染、着色语言和优化技能。

    -至少精通一个商业游戏引擎(如 Unreal 或 Unity ),能够快速创建游戏关卡,精通脚本和材质图系统。

    -熟悉传统 DCC 工具(如 Blender 、Maya 、Houdini 等)的内容创建流程,包括建模、视觉效果和渲染。

    -强大的基于物理的渲染、光线追踪和后期处理知识。

    -出差拜访开发者和参加会议。

    [加分项]

    -良好的英语和普通话沟通和人际交往能力。

    -脚本知识(节点图、Python 、C#、MDL 等),用于自定义 DCC 工具和制作插件。

    -至少参与过一个 3A 游戏开发的经验。

    P.S.必须要 PC 端或者 Windows 端的游戏开发经验,手机端的目前不太需要

    [简历投递] [email protected]

    [邮件标题] 姓名+应聘 TA+V2EX

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