最近要做一个类似的东西,大概就是一张地图里分布着几个 NPC 走动巡逻, 然后每个 NPC 都有自己的视线范围,一旦玩家出现在某个 NPC 视线范围,其他 NPC 就会被通知一起围捕玩家。这样的 NPC AI 算法该如何设计?要求越聪明越好。
还有就是如果 NPC 角色和玩家互换呢?该如何设计 NPC 逃脱追捕的 AI 算法?
求做过类似东西的大神指点,给一些相关的算法或者资料。
还有就是如果 NPC 角色和玩家互换呢?该如何设计 NPC 逃脱追捕的 AI 算法?
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