后端传来是 base64-encoded 的 mp3 音频的字符串,码率、声道这些信息( sampleRate 、numChannels 、bitsPerSample 、dataLength )不知道,直接放在<audio>中播放是正常的:
<audio controls>
  <source src="data:audio/mpeg;base64, base64-encoded-string"  type="audio/mpeg">
</audio>  
重新解码作为 blob 播放,放出来就很多杂音,这中情况是哪里的问题?
<script type="text/javascript">
    const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
    const decoder = new TextDecoder("utf-8");
    function base64ToArrayBuffer(base64) {
        const binary = atob(base64);
        const len = binary.length;
        const bytes = new Uint8Array(len);
        for (let i = 0; i < len; i++) {
            bytes[i] = binary.charCodeAt(i);
        }
        return bytes.buffer;
    }
    function playAudioChunk(base64) {
        const arrayBuffer = base64ToArrayBuffer(base64);
        audioContext.decodeAudioData(arrayBuffer).then((audioBuffer) => {
            const source = audioContext.createBufferSource();
            source.buffer = audioBuffer;
            source.connect(audioContext.destination);
            source.start(0);
        }).catch((err) => {
            console.error("Error decoding audio data", err);
        });
    }
    // ws-connection ...
    playAudioChunk(base64-encoded-string);  
    
</script>
|  |      1join      98 天前  1 你把两边编码都做一下转换。看看转出来的二进制是不是一致的。有可能是你的编解码转出的数据不一致造成的。 | 
|  |      2haah      98 天前  1 1 、https://superuser.com/questions/187424/re-encoding-of-mp3-files-and-quality-loss 2 、backend using PCM ,frontend using WAV 。 3 、frontend using pcm2wav method to play the audio object. Just like the paddlespeech. | 
|      3humbass      98 天前 via Android  1 之前搞 tts 语音合成,搞到吐。audio 组件自带解码。直接用 audiocontext 上下文,得还原成原始编码。然后通过 steam 写入,还要保证速率合适的写入。 | 
|      4ToDayMkCode      97 天前  1 之前有做过 https://github.com/WtecHtec/WorkNotes/tree/master/pyRTC 主要是采集、数据编码得一致, | 
|  |      5iv8d      96 天前 via Android 看看原始的 pcm |