职位名称
3D数字人模型制作(外包团队/自由职业者/专职岗位均可)
岗位职责
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角色建模
- 根据原画或三视图,制作低面数、PBR材质的角色模型(优先米制单位)。
- 确保模型拓扑合理,适合实时渲染(Web/移动端)。
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骨骼绑定与权重
- 完成全身及面部的骨骼绑定(Humanoid规范)。
- 权重分布合理,动作播放无穿模严重问题。
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表情与口型(BlendShapes/Visemes)
- 按照 MPEG-4 viseme 标准,提供至少 6–8 个口型(A/E/I/O/U/BMP…)。
- 提供基础表情(喜/怒/哀/乐/惊讶/眨眼)。
- 提供表情、口型的清单文档,命名规范。
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动作库制作
- 提供基础动作:站立、坐下、呼吸、挥手、点头,循环无缝。
- 动作片段内置在
.glb
文件中,便于前端调用。
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资源整合与交付
- 导出为单体
.glb
文件(包含贴图、骨骼、BlendShapes、动作)。
- 贴图优化与压缩(KTX2/BasisU)。
- 确保 gltf-validator 零错误。
- 交付 glb 文件、源文件(fbx/blend/贴图源文件)、动作/表情清单。
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跨端验证
- 提供模型在 Web (Three.js/Babylon.js) 的加载 demo 或录屏。
- 提供移动端、桌面端的运行验证。
必备技能(硬技能)
- 熟练使用 Blender/Maya/3ds Max 至少一种建模工具。
- 熟悉 骨骼绑定与权重绘制。
- 熟练制作 BlendShapes(表情/口型)。
- 能够导出并优化 glTF/.glb 模型(含材质/动作/BlendShapes)。
- 理解 MPEG-4 viseme 标准,能正确建立口型与音素映射。
- 有 实时渲染优化经验(面数控制、贴图合并、KTX2压缩)。
- 熟悉 Three.js/Babylon.js 或 Unity glTF 导入流程,能验证模型跨端运行。
加分技能(软技能/经验)
- 有 虚拟人/VTuber 模型 制作经验(VRM、Live2D、3D VTuber)。
- 熟悉 Unity/Unreal,能做模型的二次调试与展示。
- 了解 WebGL/WebGPU 渲染管线,能对接前端团队。
- 有 项目交付经验(能拿出可运行 demo,而非截图作品)。
- 有团队协作意识,能提供完整文档(骨骼、动作、表情命名规范)。
验收标准
- 功能性:模型能在 Web 浏览器直接加载,支持表情+口型+动作。
- 规范性:命名规范,动作循环无缝,贴图优化,文件大小可控(≤25MB)。
- 跨端性:能在 PC/移动/Web 三端验证通过。
- 文档性:必须提供资源清单(BlendShapes、动作库、贴图说明)。
用一句话总结
我们需要的不是“纯美术建模师”,而是能交付可直接用于实时交互数字人系统的 3D 技术美术/团队。