V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
hexonly
V2EX  ›  OpenGL

Mac 上开发 OpenGL 程序?

  •  
  •   hexonly · 2014-08-14 15:39:16 +08:00 · 8439 次点击
    这是一个创建于 3743 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    用Xcode 怎么搞, 我一直玩不来。
    7 条回复    2017-03-31 09:25:29 +08:00
    Livid
        1
    Livid  
    MOD
       2014-08-14 16:00:49 +08:00
    好多年前搞过,记得 OS X 上是自带 GLUT.Framework 的。把这个 Framework 引入之后,教材上的大部分例子就可以直接跑了。
    Livid
        2
    Livid  
    MOD
       2014-08-14 16:01:48 +08:00
    xhacker
        3
    xhacker  
       2014-08-14 16:06:53 +08:00
    我这里有几个 repo,你可以参考下:

    https://github.com/xhacker/raycast
    https://github.com/xhacker/Snowy-SFU // 改一下 makefile,把 OS X 那段取消注释
    https://github.com/xhacker/robotic-arm

    不过挺作死的,还是 Ubuntu 比较顺溜。
    hexonly
        4
    hexonly  
    OP
       2014-08-14 16:30:21 +08:00
    我找不到add
    我百度搜 都搜有写add 但是右键没有
    txx
        5
    txx  
       2014-08-14 16:35:34 +08:00
    年少無知不懂事的時候寫的茶壺.....你可以看一下
    https://github.com/rpplusplus/OpenGL_Homework/tree/master/OpenGL_MAC
    MCVector
        6
    MCVector  
       2015-10-05 13:11:44 +08:00 via Android
    可以用 GLFW 代替 GLUT. 但是 Apple 的 OpenGL 只支持到 4.1, 不能用 compute shader 之类的
    fancymax
        7
    fancymax  
       2017-03-31 09:25:29 +08:00
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1049 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 145ms · UTC 20:10 · PVG 04:10 · LAX 12:10 · JFK 15:10
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.