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yksoft1
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关于 3D 扫雷的设计与实现

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  •   yksoft1 · 2015-01-04 14:36:57 +08:00 · 2220 次点击
    这是一个创建于 3636 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    昨天和别人聊到这个问题,我提出了两问
    1、3D的扫雷规则中空白方格显示的是不是周围3x3x3区域内的雷数,其值可以是0-26?
    2、2D扫雷可以从二维坐标系任意一点操作,3D扫雷是否应该一开始就从空间坐标系任何一点操作?
    说完,就发现iOS上真有一个3D扫雷,但都和我的两个提问不同,雷数只看相邻坐标而不看对角线,数字最大只有6,而且最初只能从空间最外层方块开始操作。不过早就从store下架
    http://ios.d.cn/apps/-54511.html
    1 条回复    2017-11-03 02:56:04 +08:00
    lentrody
        1
    lentrody  
       2017-11-03 02:56:04 +08:00 via Android
    最近出了个 VR 扫雷,好像是有大于 6 的数字 http://store.steampowered.com/app/716360
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