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Coding
V2EX  ›  游戏

这种玩法的设计不知会否流行

  •  
  •   hjny · 2015-03-13 03:39:27 +08:00 · 3278 次点击
    这是一个创建于 1738 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    You only get one life in this game — and if you die, you can't play again

    http://uk.businessinsider.com/upsilon-circuit-game-where-if-you-die-you-can-never-play-again-2015-3
    19 回复  |  直到 2015-03-13 21:24:43 +08:00
        1
    yangqi   2015-03-13 06:31:23 +08:00
    怎么控制不能创建新账号?绑定手机?
        2
    momo5269   2015-03-13 07:09:54 +08:00
    这倒不是一个新概念,只是如楼上所说实现很难。所以仅仅局限于部分任务设计和角色模式 - -
    话说在国内这种网游环境下,这类游戏感觉会很惨
        3
    Dk2014   2015-03-13 08:19:55 +08:00 via Android
    地球online
        4
    lucky2touch   2015-03-13 08:39:24 +08:00 via iPhone
    大菠萝不是有类似模式么
        5
    canautumn   2015-03-13 08:43:38 +08:00
    同时只有8个人在玩游戏,其他人只能看——这个才是重点吧…… 如果只是“只能死一次”的游戏那就没有任何玩的意义。
        6
    joshryo   2015-03-13 09:11:22 +08:00   ♥ 1
    @lucky2touch 他这边的can't play again不知道是指的角色还是整个游戏...要是只是角色的话,大菠萝岂不是实践N多年了
        7
    crowcheng   2015-03-13 09:43:23 +08:00
    有点类似一些网游动漫面的概念,游戏里面死亡真实世界的你也会死去或者无法再玩
        8
    aricxu   2015-03-13 10:01:31 +08:00
    You can't create a new character, you can't create a new account, you're done. No more game for you.

    如果技术上能实现的话,意味着这个游戏一辈子只能玩一次?死了之后只能围观?
    我感觉,如果这个游戏很好,我会看别人玩,我能从中获取乐趣;不然我玩一次就删,没什么意义。如果这是一个没多少可玩内容的游戏,我觉得这种模式其实可以。但是如果是一个很大型,有很多内容的游戏,把其中的某个活动——恩,这个活动需要很吸引人——做成这样,觉得会不错。
        9
    chaojie   2015-03-13 10:11:13 +08:00
    是不是玩乒乓球,台不够,输了下换人。这种逻辑
        10
    lxrabbit   2015-03-13 10:13:18 +08:00
    硬核游戏在国内一直都是小众,而且吧,不管是国内国外,有一个问题始终是要考虑的,无法重生怎么让玩家掏钱?
        11
    fox   2015-03-13 10:24:10 +08:00 via iPad
    之前大陆有个叫神泪还是神泣的游戏有这个模式。
        12
    unknownservice   2015-03-13 10:26:13 +08:00
    sword art online....

    link start!
        13
    zachgenius   2015-03-13 10:30:20 +08:00
    突然想到SAO
        14
    lucky2touch   2015-03-13 10:34:49 +08:00   ♥ 1
    @joshryo 个人觉得角色也能达到效果了,如果是整个游戏不就是电子版的饥饿游戏么哈哈。无论是怎样设计,我想这类模式主要就是“一夜之间赤贫”的刺激感,我记得EVE就是类似的,你花时间金钱搞的飞船一夜之间就被毁了,很早以前评的游戏业轰动的几件事其中就有一个EVE高级玩家被骗单独附会,结果飞船被毁,好像感觉不能恢复或者是恢复很难之类的,没玩过具体游戏不是很清楚。总之这类模式太核心了,盈利模式可能不是被看好。
        15
    Elethom   2015-03-13 11:16:09 +08:00 via iPhone
    @unknownservice
    @zachgenius
    果然有人想到一起去了。
        16
    zachgenius   2015-03-13 12:12:46 +08:00
    @Elethom 进入游戏时喊出来 リンクスタート
        17
    rayps   2015-03-13 12:34:02 +08:00
    Minecraft Hardcore
        18
    hjny   2015-03-13 17:59:21 +08:00
    @yangqi 就是,我也想知道,难道真的绑定灵魂。

    @lxrabbit 我想到了复活收费。
        19
    lxrabbit   2015-03-13 21:24:43 +08:00   ♥ 1
    @hjny 直接明抢的不太好的,留存率成问题,而且国内没办法限制注册,如果新手有RMB道具的而且没有几个等级可以提升的话,不会用一个账号很久的
    所以只能让玩家多呆在线上,赚取买命钱,然后为了让玩家多呆在线上,你还需要设计一大堆的PVE的东西,完了这个PVE的区域还是可以进行PVP的,说白了你要培养一部分专业的PVP玩家,这个就要求PVP就算打到的是少数也是赚钱的.......等等,这个说的好像就是EVE,不过话说回来,貌似除了EVE,市面上也没有成功的这类游戏
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