游戏中客户端需要接受服务端的数据来播放动画等. 动画是耗时间的,而接受到的数据可能一次性有好几条.
我目前采用的是事件队列的方式来处理,遇到动画这种耗时间的操作就堵塞住了,后面的事件就不在去执行.
我用的是unity3d开发的,没有用到线程,用的是协程.每帧会去检测当前事件有没有执行完毕.每个监听了事件的处理者,都要标记事件是否执行完毕.这样子虽然可行,但总觉得写起来太纠结了,而且遇到需要即时更新的事件就得单独处理...
求好的处理方法!