之前在 https://www.v2ex.com/t/183787 找v友们内测过。现在iOS版终于通过审核了……
点这里去AppStore https://itunes.apple.com/cn/app/jobdeer-cheng-xu-ren-sheng/id984981539?l=en&mt=8
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Laforet 2015-04-23 22:25:31 +08:00 1
谢谢分享。上次试玩版安装之后耍了一段时间之后忘了给出反馈,真是抱歉。
iOS上架版本和之前安卓测试版内容一样吗? |
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jose13 2015-04-23 23:57:50 +08:00 via iPhone
625000。soho接了俩大单哈
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jose13 2015-04-24 00:52:03 +08:00 via iPhone
1300000。创业被收购了
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Changyue 2015-04-24 02:55:49 +08:00 via iPhone
各种黑
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Loop680 2015-04-24 08:18:59 +08:00
这app叫什么名字啊
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Loop680 2015-04-24 10:30:27 +08:00
@easychen 我觉得游戏中的事件触发基本都是线性的,玩家能操控的事情真的太少太少了,缺乏选择性,只能一路点下去。如果可以的话适当扩充一下。
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easychen OP @Loop680 这个问题被重复提出来。首先,在最大选择上(换工作、SOHO、创业)还是可以选择的;日常卡如果引入可选项,我觉得大部分事件都没意义了。比如加班、吃地沟油、和同事吵架。这些事件其实是不可避免的无法选择的。That's life。
技能树倒是的确是可以引入的,但考虑到复杂度,这期先没做(不然不知道哪天能上线,哈)。以后要是做升级版的话,会考虑进来。 |
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bullettrain1433 2015-04-24 12:51:57 +08:00 1
不错,玩了下,都是44w左右
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Loop680 2015-04-24 14:26:31 +08:00 1
@easychen 我的意思是,在游戏中的三项属性,技能,声望和健康,这三者数值的涨落都是完全随机的,没有一点可控性。现实当中我要拼命加班,肯定是收入、技能会增长,健康会降低,但是这是在自己选择的情况下。如果我不想加班想锻炼却触发了加班事件呢?不想加班可能就会工资少,技能也不会增长,也可能会被fire,但这也是选择的结果啊。
至于说吃地沟油,和同事吵架,其实我觉得可以通过数值策划来通过收益平衡玩家的选择。如果吃地沟油是因为穷,是因为公司旁边只有地沟油呢?如果不和同事吵架就会增加抑郁度呢? 当然如果这样想下去的话,你就要做游戏策划的很多工作了,小品级的作品确实不需这么上心。 |
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zhun36 2015-04-24 17:07:49 +08:00
邮件扫描二维码?请发送到 我的邮箱 [email protected]
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bugsnail 2015-04-24 17:11:51 +08:00 1
话说easy,你那个再来一次能不能做到中间啊,
每次疯狂的点着骰子,直接就再点了再玩一次,成绩都木有看到- -|| 能本地保存个榜单也不错啊..... 跪求改进! PS:学习卡要是有一个成就图鉴就好了,就不用我一个一个的手机截力了... |
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pheyer 2015-04-25 09:25:58 +08:00 1
音乐不错,LZ是专业做游戏的吗,不知道这个是用什么写的啊
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easychen OP @pheyer 有免费的游戏音乐资源可以用 http://www.nosoapradio.us/ 游戏是用Cocos2d 写的。
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mingyun 2015-04-26 11:15:28 +08:00
安卓怎么破
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easychen OP @mingyun android这里下 http://game.jobdeer.com
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fengyuwujian 2015-04-26 17:34:31 +08:00 via iPhone 1
挺有意思的 4148900 公司被收购了
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Satelli 2015-04-26 21:09:55 +08:00 1
下载下来玩了一下。
第一个月: 出租车司机找假钱 - ¥ -100 吃地沟油 - 健康 -1 买 Apple Watch 学开发 - ¥ - 6000 入职某公司 某公司倒闭 交房租 - ¥ - 2500 第二个月: 吃方便面 - 健康 -1 交房租 - ¥ -2500 已不想玩下去 :( |
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freezhan 2015-04-27 14:22:16 +08:00
有Android版本吗
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easychen OP @freezhan 这里下载 game.jobdeer.com
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