直接看网页: http://spells.xcatliu.com/
直接看源码: https://github.com/xcatliu/spells
欢迎一起脑洞一起玩~
准备做个游戏,The War of Colors
于是就衍生出这个东西。
一方面觉得这个比较独立,可以单独开发,也可以作为接口提供给其他游戏使用,即使游戏没有做成功,这 360 法术应该还是有价值。
另一方面觉得这个比较有意思。
欢迎一起脑洞一起玩~
暂不接受具体法术的建议,因为这个得先把宏观上的设定想清楚。
接受宏观上的各种建议!
1
oott123 2016-02-06 17:10:30 +08:00 1
设定上是超赞的游戏!加油!
策划苦手只能默默支持了 |
2
lwrless 2016-02-06 17:26:38 +08:00 1
可是页面上第三百个魔法却链接到了第五个耶
|
5
stupidcat 2016-02-06 17:34:32 +08:00 1
建议把 buff 和 debuff 合并为"Aura"
|
7
just4test 2016-02-07 08:28:05 +08:00
楼主的这个法术类型系统做的有点糙……感觉日后很难扩展。
我有一套生产级的战斗系统,考虑日后是不是开源出来……虽然写的也很烂。 |
8
fy 2016-02-07 12:11:33 +08:00 1
LZ ,至少要有属性的设定,分别有什么属性,一级属性与次级属性的关系公式等等。
名词问题虽然 buff 和 debuff 基本上是一回事,但我觉得还是分开比较好,语义上直观,驱散法术也不用纠结。 Aura 一般指光环吧?我也不是太清楚。 总之这玩意没有一整套设定很难搞,属性是起码的,很多问题比如施法系统是如何的;公共 CD 有没有;冷却本身是否是一个能被技能影响的属性;技能效果外挂脚本的槽……等等各种问题 一个生产级的技能系统实在是太复杂了。 |
9
just4test 2016-02-08 00:14:13 +08:00 1
@fy 生产级的技能系统也是慢慢发展起来的。现在是这样的:
参数对象:一个名字和一个键值表的绑定。 效果:由一个参数对象指定,可以被施放到指定的生物上。施法者也是一个生物。 持续性效果:一个可以附着在目标上的效果。 - 可以有持续时间和循环触发周期。 - 可以有添加、移除触发。 - 可以实现同类合并接口,以便某些法术执行刷新操作。 - 可以绑定目标、施法者或场景的侦听器。 技能有三个关键属性: - 寻的器,由一个参数对象指定。决定了技能被释放在哪个 /哪些目标上。 - 目标效果列表:一个效果列表。当目标被技能击中时,所有效果被依次应用到目标上。 - 施法效果:一个单一效果,可以为空。为空时技能一旦释放将立即击中目标。施法效果允许以另外的方式击中目标,比如创建一个子弹,或者进行持续施法。 |
10
theJian 2016-02-08 12:04:31 +08:00 1
mark 一下回头看
|
11
sennes 2016-02-12 13:57:26 +08:00 1
我在关注 请问 Po 主可有 Slack 或 telegram 的讨论组?
|
12
hoythan 2016-02-14 01:59:23 +08:00 via iPhone 1
hhhhhh 你把 pinterest 的 logo 用做火把你家里人知道吗…
|
13
zayn 2016-02-16 10:37:28 +08:00 1
Android 机器人是水元素 哈哈哈
|
18
DTE 2016-02-23 11:35:55 +08:00
好期待等级高了 会不会把对手亮瞎眼
|