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impw 2012-01-30 10:34:44 +08:00 1
掌握方法论,解构这些设计
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bluegobin 2012-01-30 10:53:01 +08:00
术业有专精罢了,当然你说的那些都是游戏设计中比较优秀的典范
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svampire 2012-01-30 10:56:14 +08:00
身为游戏策划相当惭愧,要设计出LZ提到的这些游戏内容真不是容易的事情...
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darasion 2012-01-30 11:26:13 +08:00
我觉得,都是 “站在巨人的肩膀上。”吧
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badec 2012-01-30 12:01:18 +08:00
楼主说的这么几个我觉得最精妙的还是魔法水滴。不知道这个作者从小是受什么教育长大的。每一个管卡都很奇妙
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napoleonu 2012-01-30 12:30:04 +08:00
罗马不是一天建成的!
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Platinum 2012-01-30 13:46:41 +08:00
感觉很多游戏的关卡是靠程序生成一大批,设计者再从中挑选人类觉得有意思的部分加工润色
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martianden 2012-02-08 14:24:30 +08:00
有些游戏策划是坑爹的。有些游戏策划都他妈是美国xx大学心理学;社会学教授。。
差距甚远 |
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ototsuyume 2012-02-08 20:03:49 +08:00
这种游戏不可能是靠一个人想出来的,更可能的情况是整个团队想出各种不同的点子,然后由专门的人去完善设计成关卡
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