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Ahri
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Cocos2d-JS 如何逆向?

  •  
  •   Ahri · 2016-06-16 04:15:50 +08:00 · 14446 次点击
    这是一个创建于 3083 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    Cocos2d-x 用 C++ 写的好弄,直接反汇编 libcocos2dcpp.so 就行了。

    这个 Cocos2d-JS 第一次弄,折腾了半天真不知道怎么办。

    主要代码应该是 JavaScript ,被编译成 .jsc 文件,查了下貌似是 Mozilla SpiderM onkey 引擎的字节码(为什么 V2EX 非要给 M 后面加空格?),有没有工具像 IDA 那样把这个字节码显示出来啊?我不想自己撸个反汇编器啊。。。

    还有除了 JS 代码外, libcocos2djs.so 里面会有开发者的代码吗?
    2 条回复    2016-06-16 10:33:24 +08:00
    ghostheaven
        1
    ghostheaven  
       2016-06-16 09:23:14 +08:00 via Android
    https://github.com/molnarg/dead0007 两年没更新了,不知道还能不能用
    Ahri
        2
    Ahri  
    OP
       2016-06-16 10:33:24 +08:00
    @ghostheaven 谢谢! SpiderMonkey 编译 JS 的时候默认会把源代码附在字节码里面,方便调试,这个就是把源代码取出来,其实根本不是反编译。。。 Cocos2d-x 默认已经禁用附带源代码,用这个方法得到的结果就是字符串[no source]。
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