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befovy
V2EX  ›  Flutter

请教 Flutter ios 外接纹理, copyPixelBuffer 只被调用了一次

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  •   befovy ·
    befovy · 2019-07-10 00:58:51 +08:00 · 10275 次点击
    这是一个创建于 1723 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    尝试用 flutter 做一个视频应用,anroid 端成功接入了 surfaceTexture 可以显示视频。

    但是在 iOS 端外接纹理时, 实现 FlutterTexture

    并使用了 FlutterTextureRegistry registerTexture 成功注册。

    但是视频没有显示出来,调试发现 copyPixelBuffer 只被调用了一次,在这一次调用中,由于视频还没有准备好,所以返回了空。

    但是后续 copyPixelBuffer 不被调用了, 是什么原因,有 V 友了解吗? 是否和第一次调用返回 nil 有关系?

    4 条回复    2020-02-18 11:16:01 +08:00
    befovy
        1
    befovy  
    OP
       2019-07-11 09:29:05 +08:00
    我自己来回答一下吧。

    ```objc
    @protocol FlutterTextureRegistry <NSObject>
    - (int64_t)registerTexture:(NSObject<FlutterTexture>*)texture;
    - (void)textureFrameAvailable:(int64_t)textureId;
    - (void)unregisterTexture:(int64_t)textureId;
    @end
    ```

    每次有新的图像准备好之后, 调用 `textureFrameAvailable` 告诉 flutter, 应该更新显示了。
    然后 flutter 就会调用 `copyPixelBuffer` 获取 pixelbuffer 并显示。

    另外需要注意 copyPixelBuffer 返回的 pixelbuffer 需要是 BGRA32 格式的才行,这一点文档中也没提到,真是个坑
    zinwalin
        2
    zinwalin  
       2020-01-09 13:32:22 +08:00
    性能怎样?
    zinwalin
        3
    zinwalin  
       2020-01-09 13:39:47 +08:00
    有没有 demo 可以分享下, 谢谢。
    befovy
        4
    befovy  
    OP
       2020-02-18 11:16:01 +08:00
    @zinwalin demo 的话可以看我的项目 befovy/fijkplayer
    播放视频性能可以,但没有做严格的性能对比分析
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