取义自 [ How To Happy ] ,希望能把自己的很多小创意集合在一起,相互引流。
目前上架了四个模块,分别是
纯技术出身,没做什么营销,只在朋友圈里发了发,用户增长太慢。 归根结底应该还是产品打磨的不够精致,用户没有分享的欲望。 希望各位大神指点一二,必将受用无穷也。
接下来再琢磨一些好玩有趣的想法,做成小模块放上去。 增加一些提高用户粘性的小伎俩,暂时不考虑做 UGC,腾讯和监管部门对社交类应用管的太严, [好兔嗨皮] 就单纯做个工具罢了。
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chengxy 2019-08-19 09:35:28 +08:00 1
讲个段子中无法显示& mdash;
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1340976576 2019-08-19 09:41:10 +08:00 1
支持一下,感觉模块比较少,而且新鲜感过后不想再点击第二次
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bbdlg OP @1340976576 对对,就是这个感觉。您有什么建议么?:)
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justfun 2019-08-19 10:03:51 +08:00
充点钱包这个 还挺有意思
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justfun 2019-08-19 16:07:24 +08:00 1
@bbdlg 这个思路挺不错,参考有很多步数换礼品的小程序。
但是要思考一下,怎么能留住用户让用户觉得这个行为很有意思,还有这个赠出的礼品钱从何而来。 关于用户增长也可以用裂变的方式,比如分享给好友增加虚拟币等等。 |
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chaosDW 2019-08-19 17:14:38 +08:00
哈哈,这个 5A 挑战,为什么不能上传自己的 gps 数据。感觉有地图数据的话,比较好玩
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chaosDW 2019-08-19 17:15:58 +08:00
还有段子笑话真是的买来的?感觉好想卖给你一批段子数据,哈哈
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hinc04 2019-08-19 18:48:14 +08:00
充电钱包无法提现,请尽快修复
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bbdlg OP @chaosDW 开始的时候,是把 5A 景区的 GPS 位置都存着的,只是后来在展示的时候,精确的 GPS 位置不如把省份直接点亮来的直观,所以就去掉了:)
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bbdlg OP @justfun
我是有几点考虑:1、只要在玩这个平台,就会有虚拟币产生; 2、看激励广告,也可以产生比较大的虚拟币; 3、充电时停留在充电钱包的页面,也可以产生虚拟币。 礼品的来源,可以和各个商家谈,这部分钱不用自己出的,只是费些时间接洽商家。 分享好友增加虚拟币,就不做考虑了,腾讯对裂变控制的挺严的,很容易触发诱导分享。 |
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ohooooo 2019-08-22 16:21:32 +08:00 1
充电钱包还算比较好玩。提几点建议
1、上面标题最好也模拟微信钱包而不要写小程序名 2、几秒钟就冲到 88888 满了。这个上限值做高一点,或者充慢一点 3、不要模拟余额,改为模拟收款页面,然后不断的随机几块几毛的增加,下方有收款记录,收款记录的付款方名字可以做点文章,加些搞笑的名字或者赞助商名字(欧阳锋向你支付 2.33 元、中华智障基金会向你支付 0.01 元、周黑鸭向你支付 xxx 元等等)余额会不断增加,同时可以设置是否语音提示:“微信收款 XXX 元”这种。 |
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bbdlg OP 太感谢了,您的建议非常有意思,我这几天找时间加上,到时候再欢迎您来指正:)
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