我是搞游戏后端开发的。
关于后端性能,我们是在上线前进行压力测试。主要观察 CPU、内存和网络流量等性能指标。
但是我觉得这几个指标过于抽象。
我希望能看到更细节的性能信息。比如,我们游戏大厅服的逻辑主要是 Lua 写的。我希望在做压测时,能观察大厅服的 Lua 总内存分配、各个函数耗时、Gc 内存和调用次数等信息。
这样对大厅服进行忧化,会更加方便。
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Ehco1996 2019-09-21 21:02:01 +08:00
上 apm
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clino 2019-09-21 21:17:17 +08:00 via Android
我记得 openresty 作者爱用一个生成火焰图的工具
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lzjamao OP |
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jziwenchen 2019-09-23 11:12:55 +08:00
问点其他的 游戏后端开发 你用的语言是? 对应的网络框架是哪款?
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lzjamao OP @jziwenchen 自搭架构。网络层使用 Libevent,http 使用 acl,数据库是 mongo。
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