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Coding
V2EX  ›  程序员

如果做一款 SLG 类型的 H5 游戏, CocosCreator 和 LayaAir2.0 大家会怎么选择呢?

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  •   shunfy · 38 天前 · 826 次点击
    这是一个创建于 38 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    CocosCreator 也发布了 CocosCreator3D 版本, LayaAir2.0 的 3D 版本出来的比较早. 但是 COCOS 的底蕴给我一种 cocos 才是正确的选择的感觉, 请熟悉的同学给点建议. 谢谢

    20 回复  |  直到 2019-11-06 17:59:54 +08:00
        1
    shunfy   38 天前
    谢谢大家
        2
    mangochow   38 天前   ♥ 1
    这两个用的人都不少,擅长哪个用哪个
        3
    chenhaifeng   38 天前   ♥ 1
    unity3D
        4
    shunfy   38 天前
    @mangochow 哪一个坑会少一点呢?
        5
    shunfy   38 天前
    @chenhaifeng 先不考虑小游戏平台, 如果用 U3D 来发布 H5 会好些吗?
        6
    lvsemi1   38 天前   ♥ 1
    unity3D
    9102 年了,对自己好一点,别踩 cocos 天坑
        7
    Rwing   38 天前   ♥ 1
    unity3D
        8
    across   38 天前   ♥ 1
    LayaAir 没有你舍弃不了的功能的话,就选 cocos 了。
    unity 在 html5 上好像没啥值得夸耀的,TinyMode 还是雏形,坑大了。
        9
    westonWei   38 天前   ♥ 1
    用 cocos,如果不是很重度的 3d,建议暂时不要用 cocos creator 3d,坑太多。2.1 开始都有 3d 功能的,bug 没这么多.
        10
    shunfy   38 天前
    @westonWei 嗯, cocos3D 才发布没多久, 还在填坑阶段.
        11
    shunfy   38 天前
    @across 意思就是, 如果是纯 2D, 当然就用 CocosCreator 了?
        12
    shunfy   38 天前
    @lvsemi1 unity 在 H5 上尤其是小游戏是个短板
        13
    across   38 天前   ♥ 1
    @shunfy
    3D 的 HTML5 游戏没就看见啥好用的。
    我 cocos2d 大概经历过 3.4 - 3.10 ,3D 是个天坑,安心管 2D 功能就好,除非资源丰厚,可做长期打算。
        14
    shunfy   38 天前
    @across 嗯嗯
        15
    fyxtc   38 天前   ♥ 1
    godot
        16
    whypool   38 天前   ♥ 1
    egret
        17
    shunfy   38 天前
    @fyxtc 第一次听说这个呢, 看了下感觉不错哦
        18
    shunfy   38 天前
    @whypool 感觉性能有点渣渣
        19
    jadehare   38 天前   ♥ 1
    只会 cocos,h5 的支持还可以,碰到过几个坑,不过都能绕过去。用 2.多版本应该还不错。
        20
    starix   38 天前   ♥ 1
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