V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX 提问指南
ruandao
V2EX  ›  问与答

游戏中有千万用户,然后他们的战斗数值是快速变化的,如何匹配相近的战斗力的用户

  •  
  •   ruandao · 2020-02-21 15:40:19 +08:00 · 2023 次点击
    这是一个创建于 1519 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    谢谢

    21 条回复    2020-02-22 09:06:51 +08:00
    fffflyfish
        1
    fffflyfish  
       2020-02-21 15:47:10 +08:00
    天梯算法了解一下
    murmur
        2
    murmur  
       2020-02-21 15:49:16 +08:00
    有段位,新人给 AI 和机器人打,手游吃鸡现在似乎都没新手教程,第一局是人机就是保吃鸡的
    ruandao
        3
    ruandao  
    OP
       2020-02-21 15:52:53 +08:00
    面试时候跪了, 我现在在考虑是否是用 B+ 树
    Ericcccccccc
        4
    Ericcccccccc  
       2020-02-21 15:54:00 +08:00
    搜一下 elo

    来源于国际象棋, 一般排位匹配都用它
    murmur
        5
    murmur  
       2020-02-21 15:55:53 +08:00
    @ruandao 用什么 b+树,很多网游的匹配都是先来后到组满发车,要不为啥以前魔兽世界奥山有国家队可以打
    murmur
        6
    murmur  
       2020-02-21 15:57:22 +08:00
    @ruandao 你要考虑的不是 B+树,当出现人少匹配不出来的情况,也得把游戏开起来怎么办
    1、机器人,低端局可以,高端局太弱智
    2、不样匹配,比如很多网游的多人玩法都有时间限制
    3、算分补偿,菜 B 被牛 B 打输了不扣分,赢的不加分
    ruandao
        7
    ruandao  
    OP
       2020-02-21 15:58:46 +08:00
    @murmur 面试官说的是,千万级用户, 然后战斗力快速变化
    murmur
        8
    murmur  
       2020-02-21 15:59:50 +08:00
    @ruandao 他是 sb,不解释,不需要文明用语,全球第一网游 lol 在线是 500w 左右,还分了一大票服务器,一大堆段位,吃鸡巅峰在 100w,也是一堆地图分散排队,那么千万级的在线是哪个面试官开发的游戏呢
    across
        9
    across  
       2020-02-21 16:01:12 +08:00
    战斗数值是快速变化····估计是你对问题理解出现偏差了。
    个人实力数值不会不稳定,如果数值没有规律快速变化,那干嘛根据这个匹配。
    akira
        10
    akira  
       2020-02-21 16:05:52 +08:00
    用交换排序的思路 好像也可以
    murmur
        11
    murmur  
       2020-02-21 16:06:43 +08:00   ❤️ 5
    我给你出另外一个问题,某手机游戏有一个活动,这个活动有 500w*8 个 boss 可以击杀,持续时间 3 天,一个组 boss 被击杀完之后就不能打了,游戏在线人数按 100w 人计算,如果是你如何设计这个系统

















    认真设计并开发的已经被喷成筛子钉在耻辱柱上了,最后的答案是 boss 计数器本地计算,在 3 天内线性减少并加上随机值避免太假。
    这就是 fgo 的魔神柱活动
    所以没有具体游戏空谈设计的都是 xxxx
    akira
        12
    akira  
       2020-02-21 16:08:32 +08:00   ❤️ 1
    已知数组有 n 个元素,元素的具体数值不可知,你可以通过比较两个元素得知哪个大。
    问如何对这 n 个元素进行排序
    dxgfalcongbit
        13
    dxgfalcongbit  
       2020-02-21 16:09:11 +08:00
    擦!服务器控制胜率石锤了!
    Mac
        14
    Mac  
       2020-02-21 16:13:11 +08:00 via Android
    相近积分按胜率排啊,胜率高的和胜率高的打,胜率低的和胜率低的打。连赢的给你塞两个演员,连输的给你塞两炸鱼的
    ruandao
        15
    ruandao  
    OP
       2020-02-21 16:18:11 +08:00
    嗯 谢谢各位

    还是面试的太少
    SjwNo1
        16
    SjwNo1  
       2020-02-21 16:22:37 +08:00
    怪不得怪不得 一直病友局
    maskerTUI
        17
    maskerTUI  
       2020-02-21 16:25:55 +08:00
    这个应该可以参考一下王者荣耀的 ELO,强行让大多数玩家的胜率控制在 50%左右。
    robot1
        18
    robot1  
       2020-02-21 16:50:56 +08:00
    这不是瞎扯淡吗 哪有变化中的排队,在排队的时候即是非游戏的时候即战力不会变化,那也就是对一堆不会变化的数值进行筛选的问题。
    ajaxfunction
        19
    ajaxfunction  
       2020-02-21 17:00:03 +08:00
    ai 陪玩。
    据我观察
    腾讯系游戏里,起码有一半时间都是 ai 在和你玩
    turi
        20
    turi  
       2020-02-21 21:21:40 +08:00
    千万级别同时在线,哪位大佬能说说有什么游戏吗?
    实在想不出来
    ruandao
        21
    ruandao  
    OP
       2020-02-22 09:06:51 +08:00
    @robot1 应该是,玩家每玩完一局游戏,战斗力数值就变化一次,然后同时在在线的玩家多的好,怎么进行匹配
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   5359 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 32ms · UTC 08:58 · PVG 16:58 · LAX 01:58 · JFK 04:58
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.