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[字节跳动 北京、深圳 前端] 创意游戏部门-前端工程师招聘(社招&校招&实习)

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  •   Mrlgm · 2020-02-24 21:00:24 +08:00 · 1607 次点击
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    字节跳动 我们是字节跳动(今日头条)创意游戏团队,致力于利用游戏技术,在字节平台上做简单,极致,有趣的游戏。同时积极创新,把游戏能力带到更多场景和人们的生活中去。
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    游戏研发(社招&校招&实习)
    1、熟练掌握计算机基础,数据结构,基本的编程知识;
    2、熟悉 H5,熟悉至少一款游戏引擎及相应编辑器,如 Cocos Creator,LayaAir 等;
    3、对游戏制作充满热情,热爱钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲;
    4、加分项:了解微信小游戏,有上线的微信小游戏;
    5、加分项:有图形学相关专业课程;
    6、加分项:了解 ThreeJS, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO ;
    7、加分项:了解 NodeJS 相关技术,了解服务端研发。

    游戏研发-工程方向(社招&校招&实习)
    1、计算机基础扎实,熟悉数据结构、网络等;
    2、前端基础扎实,精通 ES5、ES6、TypeScript、Babel 等;
    3、理解工程化思想,对构建和持续集成有一定认识;
    4、熟练掌握 Webpack / Gulp / Grunt / FIS / RollUp 等构建工具;
    5、熟练掌握 Node.JS 和 NPM 模块管理;
    6、积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力;
    7、热爱前端技术,有较强的学习能力,有强烈的求知欲、好奇心和进取心 ,能及时关注和学习业界最新的前端技术;
    8、加分项:熟悉小游戏开发者优先,有解决小游戏业务遇到的技术痛点和难点经验;
    9、加分项:有前端架构设计、性能优化、组件化和模块化方面的实践经验优先,有 TypeScript 组件开发经验。

    前端开发-WebGL 方向(社招&校招&实习)
    1、熟练掌握 JavaScript,WebGL ;
    2、熟悉计算机图形学,PBR/渲染管线 /线性代数;
    3、熟悉常用 Shader 原理及编写;
    4、熟悉至少一款 H5 游戏引擎,如 Cocos Creator,LayaAir 等;
    5、关注图形学前沿技术,主动实践新的图形学算法;
    6、对游戏制作充满热情,有一定的游戏产品 Sense ;
    7、热爱钻研新技术,有强烈的好奇心和求知欲,有良好的编码规范;
    8、加分项
    熟悉微信小游戏,有上线的微信小游戏;
    有较好的审美,熟悉常用美术软件,如 PS/Maya/Max 等;
    熟悉 ThreeJS,Babylon, Unity3D 有相关 3D 作品或 DEMO。

    1 条回复    2020-02-25 12:54:22 +08:00
    Mrlgm
        1
    Mrlgm  
    OP
       2020-02-25 12:54:22 +08:00
    支持远程入职,电脑邮寄呀
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