|      1461da73c      2021-12-07 11:09:15 +08:00  1 JAVA 不就这个德行吗? | 
|      2misdake      2021-12-07 11:11:40 +08:00  1 安装包里面可以看看体积分析,根据我 n 年前做 android 的印象可能是带了 support 库或者是图标图片等太大。 | 
|  |      3HongJay      2021-12-07 11:12:38 +08:00  2 别人那叫优化。你那叫初学 | 
|      4NathanDo      2021-12-07 11:14:21 +08:00 你到底是比内存占用还是安装包呢,via 也就一个 webview 安装包小有什么稀奇的 | 
|      5lloovve      2021-12-07 11:17:21 +08:00 via iPhone Android 8g 内存和 ios 2g 内存一个等级 | 
|      6mxT52CRuqR6o5      2021-12-07 11:26:17 +08:00  1 我把 via 清空数据,初次运行,内存占用 125MB | 
|  |      7AoEiuV020CN      2021-12-07 12:05:04 +08:00  1 主要是兼容,compat ,安卓为了兼容各种版本,单纯一个默认主题就依赖了一个 androidx 库, 现在的 activity 都是 AppCompatActivity ,放弃兼容删除依赖还是可以写出几十 kb 的 app 的, | 
|  |      8300      2021-12-07 12:18:23 +08:00 apk 直接拖到 Android Studio 窗口看大小 另外 gradle 里把压缩混淆也打开 | 
|      9missdeer      2021-12-07 12:21:15 +08:00 via Android  2 兵马未动,粮草先行。 | 
|  |      10WebKit      2021-12-07 12:45:57 +08:00 via Android  2 直接运行的是 debug 肯定比 release 大,debug 包还有各种 test 的依赖。 | 
|  |      11Mrshe      2021-12-07 13:55:52 +08:00 via 裁剪了很多东西,hello world 里面你又没优化 | 
|  |      12zongren      2021-12-07 13:59:31 +08:00 不是 java 虚拟机的锅吗 | 
|  |      13lakehylia      2021-12-07 14:12:20 +08:00 你这是新手教程,新手还会优化? | 
|  |      14crayygy      2021-12-07 15:47:40 +08:00 1. debug 包比 release 要大很多,先设置成 release 看看,一般不会很大 2. 创建默认项目的时候会带一堆 support library 的依赖,这些依赖也不少,gradle 里面删一下,重新编译一下看看 3. 图片应该不会很多,自带的都是矢量图,不应该很大,所以这块可以不用看了 | 
|  |      15huruwo      2021-12-07 15:52:31 +08:00 via 各种极限优化 而且尽量不用整体的第三方库 | 
|      16youxiachai      2021-12-07 18:00:48 +08:00 有点迷? 第一次搞客户端开发? 为啥会问这种问题 | 
|  |      17sankemao      2021-12-07 19:36:02 +08:00 把各种用不到的依赖去掉,可以压缩到十多 k | 
|      18kwanzaa      2021-12-07 20:57:32 +08:00 还没 release 带着一堆 debug 分析工具。 运行时也没优化。这么大不奇怪。 | 
|      19fox0001      2021-12-07 22:45:12 +08:00 via Android 不要跟 via 比,真的 | 
|      20fan123199      2021-12-08 07:44:58 +08:00 楼主应该更好奇内存占用,不是安装包大小。其实涉及到图形的运用内存占用都会大很多。看似只是 Hello World 没有提示有各种渲染的对象。Android 机制是会分配一个内存空间给你,默认最大是 128M ,不超过就使劲用。 另外,不太清除是不是一些共享内存都计算在内。 | 
|  |      21zachlhb      2021-12-08 08:05:45 +08:00 via iPhone 用 kotlin 语言开发,Java 相当耗内存 | 
|      22okakuyang      2021-12-08 09:06:53 +08:00 也不算啥,ios 那边稍微写点代码也占 20 多 M 。 | 
|      24dddddd      2021-12-08 15:15:34 +08:00 大部分是共享的内存,去了解一下 zygote 启动过程 | 
|  |      26zachlhb      2021-12-08 17:07:15 +08:00 via iPhone @hatcloud 不一样,我用 flutter 试过,分别用 Java 和 kotlin 创建默认 demo 项目,打包后测试,kotlin 就是比 Java 的占有资源少很多 | 
|      274kingRAS      2021-12-08 17:16:02 +08:00 安卓上的 java 程序每个进程都是一个 zygote 生的虚拟机,每个虚拟机会均摊所有应用可能用到的共享内存。这是内存紧张的设备上非常好的策略,对于单个 App ,哪怕没做什么内存也很大。但是对于整个系统,内存是不变的。 我这几天正在做安卓内存优化,20M 优化到 13M ,安卓上哪怕一个空壳进程都要占用 8 ,9M 左右。如果想再精简,那就只能写 native 程序。 | 
|  |      29john6lq      2021-12-16 10:45:44 +08:00 @zachlhb 我怎么没看懂呢,Flutter 试过 Java 和 Kotlin 创建项目? Flutter 在这是起什么作用?混合开发? | 
|  |      30zachlhb      2021-12-16 12:40:33 +08:00 via iPhone flutter 是开发框架,主要语言是 dart ,可以直接开发 app ,web ,桌面应用,对于 app ,你可以使用 flutter 的组件来开发跨平台的功能,也可以使用某个平台的语言直接开发,对于安卓你可以选择使用 java 还是 kotlin 作为安卓的语言 |