看文档感觉很吃力,概念分不清楚。 谢谢。
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bo233 2022-03-16 09:03:14 +08:00 via iPhone 1
看下 games101 吧,或者看别人整理的笔记
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youyi1996 2022-03-16 09:05:08 +08:00 via iPhone 1
先学线性代数
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youngforever 2022-03-16 09:37:14 +08:00 4
https://www.wjceo.com/blog/threejs/ 我看的是别人的博客学的 😀
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dfkjgklfdjg 2022-03-16 09:54:36 +08:00
暮志未晚,找一找这个人
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PygmalionEffect 2022-03-16 10:13:49 +08:00
three.js 只是引擎,深入学要看图形学基础知识
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murmur 2022-03-16 10:36:33 +08:00
计算机图形学,好家伙,给你点赞
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joshua7v 2022-03-16 10:43:34 +08:00
理论推荐 games101
不过离 threejs 的具体实践还是有点距离 可以结合教程 |
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krapnik 2022-03-16 10:44:03 +08:00
暮志未晚的那些 demo 其实就是这两本书的案例
https://book.douban.com/subject/25909351/ https://book.douban.com/subject/26349497/ |
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krapnik 2022-03-16 10:49:53 +08:00 1
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Dididadada 2022-03-16 11:00:20 +08:00
图形学基础知识,看文档感觉有些概念不好理解不够直观的话就去尝试在编辑器上看看,不过 three ,babylon 这种的编辑器都比较简陋,我是从 unity 开始入门的
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m1911star 2022-03-16 11:31:47 +08:00
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htxu 2022-03-16 14:21:57 +08:00 1
1. 如果你只是想随便玩玩,用一下、做个小 demo:
官网上很多示例,配合文档看看就行 2. 如果你要深入学习、自己写 Shader 、渲染效果优化、性能优化等 先准备数学支持(主要是线性代数),计算机图形学基础知识(《交互式计算机图形学》 这本书入门),以及图形学各个分支领域的专业知识、然后才是 three.js 。(你会发现 three.js 其实是这里最简单的了) |
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MEIyiyi 2022-05-31 15:33:59 +08:00
这玩意一大堆前置要求,打算以后有需要再学了,先溜
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