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humbass 2022-11-14 17:10:58 +08:00
如果原来是美术专业的,随便学都不会错;
非这个专业的,还不如学习下前端。我自己小公司,一般会要求相关专业,编程倒是没要求非要对口专业。 |
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Eninsslei 2022-11-14 19:04:02 +08:00
UI 设计都饱和成那样了还要入这个坑啊~
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paopao03 OP @humbass 感觉前端对我来说有点难度,可能是我对这个前端编码行业不怎么了解吧。你说美术专业学起来随便学都不会有错,是指的用软件来画图之类的吗?
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paopao03 OP @Eninsslei 我个人觉得去学某些技能不算是坑吧,毕竟知道的多一点也不是什么坏事🥸 所以现在 ui 设计饱和到多坑的程度?
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kongkx 2022-11-14 22:45:46 +08:00 via iPhone
可以找个教程跟着学;可以直接找喜欢设计开始临摹;可以学习各大平台的文档,比如 苹果的 human interface guideline ; 或者学习研究大型开源项目的设计规范图稿。 概念,审美,方法,都是一点一点积累的。
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learnshare 2022-11-14 23:28:52 +08:00
做 UI 设计一样要了解 UI 开发,否则会天天被开发骂
UI 设计只要三步: 1. 设计工具 2. Design System 3. 组件化 |
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burden7 2022-11-14 23:31:59 +08:00
UI 、UX 最重要的是要多看,吸收转化
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humbass 2022-11-15 03:15:02 +08:00
@chinpeisan03
如果您原来大学的专业是美术类,那学习 UI 对找工作帮助很大,本质上就是帮助你的专业变现。很多美术生初中就开始学习绘画、色彩,转到 UI 一样可以做很漂亮的界面。 如果不是美术专业的应聘 全职 UI ,我这个小公司( 10 个人以内)也是不会要的,我宁愿找美术专业的人士外包。 |
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humbass 2022-11-15 03:17:25 +08:00
再补充一句,很多初中就开始学习美术的,例如 12 岁开始,一直到大学毕业 22 岁,相当于已经有了 10 年左右的色彩、美感的经验,UI 对于美术生来说就是一个具体的使用。如果不是美术生,强烈建议直接学习编程,而不是所谓的 UI 。
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honghaoz 2022-11-15 07:45:25 +08:00 via iPhone
多用 App ,留心好的设计,去除糟粕的设计。什么叫好什么叫坏,要看自己审美。当然现在流行扁平,有时候不得不随波逐流。
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klo424 2022-11-15 08:39:34 +08:00
非 UI ,只给一些建议,边学美术,边学鼠绘。
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LaGeNanRen 2022-11-15 10:58:20 +08:00
我就是非科班 ui 岗,我的建议是去学前端 (狗头)
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klo424 2022-11-16 08:19:16 +08:00
#13 学美术,素描之类的,鼠绘就是练习实践了。
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EvansUtopia 2022-11-17 08:56:17 +08:00
非美术专业设计本 7 ,如果设计和编程都是 0 基础,建议学编程吧。设计这条路是断头路,运气好温饱,运气不好不如送外卖。
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paopao03 OP @EvansUtopia 编程会很难理解吗?
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EvansUtopia 2022-11-17 18:55:15 +08:00
@paopao03 不好意思,我一开始被带偏了。
这个问题的本质不应该是选编程还是选 UI ,而是考虑自己喜欢什么,亦或者说更理智一点考虑做什么会更有前途。因为无论是编程还是 UI ,这两个想自学 /报班 /任何手段学到能够胜任工作,一定要求你自驱、自律,并且标准极高。如果没有足够的热情,是不可能自学坚持下去的。 |
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job32 2022-11-22 14:44:32 +08:00 1
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tpjaord 2022-12-19 09:03:21 +08:00
分享一个我前面帖子里面分享的小程序,作为设计师,我觉得你软件技能再好,没有设计思路,设计理念,设计灵感,那就大打折扣了。
看看这个小程序吧 ![]( https://l.ruby-china.com/photo/from7/e683969f-190d-4285-b169-441a9f14662c.jpeg!large) |
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wuxuan 2023-01-11 12:42:36 +08:00
如果是初学 UI ,就是两点
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wuxuan 2023-01-11 12:46:18 +08:00
如果是初学 UI ,就是两点
1.自己平时用各种 app 、浏览各种 web ,对其中的尺度、规律、风格、视觉元素有没有感觉 2.如果有了 1 ,设计软件会基本操作就能自己做 UI ,或者高度还原别人的 UI 有了 1 ,2 就能入门,后面的发展是另外一回事 |
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paopao03 OP @job32 学习的话是指,用软件工具一点一点临摹一个 icon 出来吗?多一个问题,外包是指 freelance 的工作吗?
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job32 2023-01-18 16:38:31 +08:00
1 、为啥要临摹 icon 呢,免费的都一大把,会改就行了。学习软件的意思是,你能用 Sketch 或 Figma 做项目。
2 、外包和上班就是帮别人做项目。 |
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paopao03 OP @job32 就是因为不会改,更要学临摹不是吗?那你平时咋用 sketch 或 figma 学习的?可以加我给我看看吗?
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job32 2023-01-31 16:08:47 +08:00
你会用 sketch 和 figma 的钢笔工具和形状工具,就可以改 icon 了。矢量图就是锚点组成的线条或形状组合。
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Winson953 2023-02-03 18:33:01 +08:00
1 、软件、UI 规范、组件化等等这些是机械式的东西,自己去学去练几次就可了
2 、还要了解设计基本原则、三大构成等等,这些是设计的基础,学会这些设计理论才知道怎么去设计 3 、然后还得学交互,用户体验、 4 、然后学习产品知识、心理学、营销 5 、扩展就是 C4D 手绘 动效 这些了 每一块都是大知识 有兴趣就好好学习吧 |
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paopao03 OP @Winson953 谢谢!我最近在学习 ui 规范以及排版间距。主要是在 figma 学,因为免费。详细点,ui 还需要另外了解什么才去学习 UX ?🤣那你知道 figma 里 export 下的 suffix 吗?是关于到导出部分的参数吗?
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greensy 2023-03-17 15:23:40 +08:00
你的目的是啥啊,如果是想接项目,在 figma 社区分享里去拆一些别人的组件包或者 antdesign 就很好快速上手,icon 什么的有很多精美图包了,想自己画联系一下也行。各平台规范看一下差不多了,交互这个也顺便了解一下了
如果是……有审美有风格有个人特色的 UI (兴趣向),那那那累积挺需要时间和天赋的(我也还有一大堆书单和讲座论坛纪录片没看完 |