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ruoran
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Android Game 碰撞检测问题,启动时有几次render的delta time过大,人物穿透地板,跌出屏幕。

  •  
  •   ruoran · Jan 1, 2014 · 13966 views
    This topic created in 4504 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    在学libgdx, 用的教程上的碰撞检测方法,看人物的Rectangle是否overlap地板的Rectangle。

    Desktop上运行没问题,但是在手机上启动后有几次delta time = 0.3s.
    这导致了碰撞检测时,人物已经穿过了障碍。

    不知道这种问题该如何解决,求助!
    5 replies    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    haxe
        1
    haxe  
       Jan 1, 2014   ❤️ 1
    关键词:
    continuous collision detection
    Mutoo
        2
    Mutoo  
       Jan 1, 2014   ❤️ 1
    我看了一下libgdx的介绍,貌似它使用了box2d来做物理引擎,box2d已经很好的处理了ccd(continuous collision detection)的问题,你可以直接用物理引擎的方法来处理你的游戏,不需要自己写 Rectangle collision 嘛。

    参考 http://www.box2d.org/manual.html
    justinwuj
        3
    justinwuj  
       Jan 1, 2014   ❤️ 1
    可以试试封装更完善的引擎,比如 andengine
    nazor
        4
    nazor  
       Jan 1, 2014 via Android   ❤️ 1
    真有意思,公测中出现就成bug了。
    ruoran
        5
    ruoran  
    OP
       Jan 2, 2014
    以前没做过游戏,最近在跟着几个基础教程手动写,想体验一下来着。

    @haxe
    @Mutoo
    @justinwuj
    谢谢!都很有用,我去研究一下ccd和物理引擎。
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