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wanmyj 2023-07-11 11:31:38 +08:00
不可以
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agagega 2023-07-11 11:33:10 +08:00 via iPhone
你把常量的值当作一个模板参数然后特化就可以了。
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wanmyj 2023-07-11 11:33:26 +08:00
如果你说的参数值是参数的个数的话,那是可以的,只是每种参数组合自己都实现一遍就好了
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nightwitch 2023-07-11 11:33:54 +08:00 via Android
返回参数用 std::variant 。 传入参数如果是编译期常量的话可以用 if constexpr
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ProPh3t 2023-07-11 11:33:56 +08:00 1
template + auto 应该就可以满足吧
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iOCZ 2023-07-11 11:37:02 +08:00
理论上如果是常量是可以实现的,编译时就知道调用哪个了
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cxxnullptr 2023-07-11 11:41:10 +08:00
#include <iostream>
template<int N> void func() { std::cout << "default: None" << std::endl; } template <> void func<1>() { std::cout << "func: 1" << std::endl; } template <> void func<2>() { std::cout << "func: 2" << std::endl; } int main(int argc, char *argv[]) { func<0>(); func<1>(); func<2>(); return 0; } |
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cxxnullptr 2023-07-11 11:51:33 +08:00
@cxxnullptr 看错了,没注意到返回不同类型
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hankai17 2023-07-11 12:11:32 +08:00
这个 模板元编程里很常见吧 原理就是 SFINAE
此外 还有一些面向编译期的操作 constexpr enable_if decltype ... |
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tool2d 2023-07-11 12:15:36 +08:00
C++是强类型的语言。要做弱类型的语法兼容,只能自己写一个类似 QT MOC 这种 preprocesser 做源代码预处理工具。
C++是一个上限下限都很高的语言,可以随便折腾。 |
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tool2d 2023-07-11 12:18:19 +08:00
单单是 OP 的特定需求,直接用 VARIANT 呗,COM 里接口都是多类型的参数。
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xtreme1 2023-07-11 12:19:22 +08:00
#include <concepts>
#include <iostream> using namespace std::literals; template<auto x> auto f() { if constexpr (x == 42) return 42; else return "oops"s; } auto main() -> int { auto x = f<1>(); auto y = f<42>(); static_assert(std::same_as<decltype(x), std::string>); static_assert(std::same_as<decltype(y), int>); std::cout << "x: " << x << std::endl; std::cout << "y: " << y << std::endl; } |
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Inn0Vat10n 2023-07-11 12:23:31 +08:00
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jqknono 2023-07-11 12:42:21 +08:00
C++ 不可以根据**参数值**进行重载, C++ 可以根据**参数类型**进行重载, 使用模板方法实现.
C++返回值类型虽然是固定的, 但是可以返回指针类型(void*), 指向什么类型就可以任意转换了, 也就是返回值的真实类型不在返回时确定, 而是在使用时确定. C++属于是更靠近底层的语言, 只有部分汇编微码能做的事它做不到, nodejs 是 C++写的, 只要 nodejs 能做的, C++就能做. 语言的依赖方向是高级语言依赖低级语言, 从低级抽象到高级. ts 能做的所有事汇编都能做, 只是路程很远, 反过来才是做不到的. |
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chendl111 2023-07-11 12:46:28 +08:00
在 C++中,函数或类方法不能通过参数值来进行重载。重载是指在同一个作用域中定义多个具有相同名称但参数列表不同的函数或类方法。重载的目的是为了提供不同的参数组合,以便在不同的情况下使用正确的函数或方法。
参数的类型和数量是用于重载函数或类方法的主要标识符。因此,如果你只是改变参数的值,而不改变其类型或数量,编译器将无法区分这两个函数或方法,并且会导致编译错误。 当需要根据参数值进行编译期间确定返回类型时,可以考虑使用模板特化来实现。通过使用模板特化,你可以为特定的常量参数值提供不同的返回类型。 以下是一个示例,演示如何使用模板特化来根据常量参数值返回不同的类型: cpp template <int N> struct ReturnType { // 默认返回类型 using Type = void; }; template <> struct ReturnType<1> { // 当参数为常量 1 时返回类型 A using Type = A; }; template <> struct ReturnType<2> { // 当参数为常量 2 时返回类型 B using Type = B; }; // 使用示例 template <int N> typename ReturnType<N>::Type returnTypeFunction() { // 返回特定的类型 return typename ReturnType<N>::Type(); } // 调用函数 auto result1 = returnTypeFunction<1>(); // 返回类型 A auto result2 = returnTypeFunction<2>(); // 返回类型 B 在上面的示例中,我们使用模板特化来为常量参数值 1 和 2 提供不同的返回类型。returnTypeFunction()函数根据传递的常量参数值调用相应的特化版本,并返回相应的类型。 请注意,这只是一种在 C++中根据参数值确定返回类型的方法之一。具体实现可能因你的需求而有所不同。 |
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mogg 2023-07-11 13:57:30 +08:00
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chuhades 2023-07-11 14:17:11 +08:00
模板特化
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kkhaike 2023-07-11 17:24:16 +08:00
17 以上直接用 constexpr
以下用 enable_if |