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V2EX  ›  LTIT86  ›  全部回复第 2 页 / 共 5 页
回复总数  84
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@v2esand 这就是很有意思的事情,不同时期的玩家群体之间会很割裂。像我和我周边从 PS3 时代玩过来的玩家给黑神话的评价都在 7~8 分这个区间,但是我的下一辈就是 9~10 分居多了。
@v2esand “大家”都说好,那自然就是好。以前我不相信资本能造神,现在相信了,也难怪政府要把媒体牢牢的控制在自己手中,它的力量太恐怖了。
@v2esand 这也是媒体的作用,需要有人不断推动行业前进。大众的认知需要被引导,这次黑猴的口碑如此之好也是大量媒体不断的推波助澜的成果。好于不要,有时是资本说的算。
使用了 UE5 引擎固然是会使优化变得困难,但这不是黑猴这种完全不作为的暴力移植的借口。PS5 版黑猴的优化问题如果只是分辨率和帧率就不会引发这么大的不满,详情可以看视频和其评论区。
@sdjl 可以在油管关注数毛社,他们会跟进的。
@rxg9527 视频的评论里应该还有的,如果没被删的话。
@ky1e 不管机能有多差,既然决定要登录这个平台,就有义务做好移植和优化,做不好还拿出来卖就是不道德。
117 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 游戏 黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透
@ScjMitsui 本人玩游戏并不着急,更想看看游科的态度,巫师 3 当年为了解决 bug 可是把整个动作系统大改了。
118 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 游戏 黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透
@MYDB 时间紧,任务重,经验也不足,商业产品的制作周期和资源都是有限的,到了窗口就要发售,拖不得。开发商最优先的还是把内容填充满,其他的有条件才能慢慢打磨。
119 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 游戏 黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透
@clementewy @fresco 黑猴的战斗很重资源管理,血量、力气、法术这些都要时刻关注,尤其是力气,能一口气躲避几下一定要心里有数,力气没了就游走观察 BOSS 出招,如此循环几次 BOSS 的套路就会慢慢摸清楚。
119 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 游戏 黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透
@evan9527 黑猴能扩大单机游戏的影响力就功不可没了,虽然会导致游戏圈更加饭圈化,但终归利大于弊。
119 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 游戏 黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透
@Eathein 我觉得要有一点色差来区别开画面里各种元素
190 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 iPhone 发现了一个手机越来越大的原因:散热
@LithiumLee 就我十余年的用机经验,除 vivo 外的机子大都用过,你说的这个问题普遍都有,只是坚持长短的区别。带壳场景下尤为严重,而果子机器里 plus 和 pm 比其他表现要好不少。
191 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 iPhone 发现了一个手机越来越大的原因:散热
@zhuangku556 没错的,装逼是人的刚需,这一点放到哪个领域都是如此。手机这个载体也没有那么全能,它和在诺基亚时代能干的事差不了太多。智能机最大的贡献其实是提供了一个非常低门槛的接入互联网的方式,是它让互联网真正的走进的千家万户。在现在的工业体系下并不是不能造小的高性能手机,而是成本在制约,手机终究是是大众消费品,价格才是王道。
191 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 iPhone 发现了一个手机越来越大的原因:散热
@snsn 苹果能长时间录制 4K 视频很大程度上得益于其使用的 L 形主板,它将摄像头和 SOC 两个热源分得很开,不会出现相互加热的情况,当然还要加上 SOC 上占比不小的编解码单元。同时 L 形主板也是造成 iPhone 电池小的主要原因,它的面积是有点大的。
@zhuangku556 怎所说呢,加油吧,努力让世界接受你,新世代
191 天前
回复了 LTIT86 创建的主题 iPhone 发现了一个手机越来越大的原因:散热
@feikaras 嗯嗯,我感觉我表达得已经比较清楚了,不过再总结一下吧。散热是手机变大的其中一个好处,而散热很大程度上决定着一台设备性能释放能力的高低,尤其是持续的性能释放。机身变大带来的好处是全方位的,且省时省力,厂商何乐而不为呢。
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