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回复总数  758
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2020-06-18 19:10:32 +08:00
回复了 bibiisme 创建的主题 宽带症候群 移不动的国际出口扩容了?
工作日、双休日、节假日的拥堵程度各不相同,一天的不同时间差异也很大
国际出口一般是 22 时-24 时最拥堵,4 时-6 时最通畅
如果不控制变量、多次测量,很容易得到错误的判断
2020-06-15 10:57:39 +08:00
回复了 Jerami 创建的主题 Android 国内买的小米究竟可不可以使用 Google Pay(NFC 非接触付款)?
@azh7138m
解 bl,刷机 一般可以
解 bl,刷机,再锁回去 不一定行
2020-06-13 20:45:02 +08:00
回复了 Server001 创建的主题 程序员 关于国外软件源替换国内的源的问题?
还有 sjtug 、neu
2020-06-13 20:36:10 +08:00
回复了 upsky 创建的主题 V2EX v2ex如何发图呢?
2020-06-09 10:15:03 +08:00
回复了 mn4940128 创建的主题 宽带症候群 上了移动专线,有固定 ip,带宽 20M 对等,如何回血
专线一般是在运营商备案开放 80 、443
PDF+数字签名?
较新的手机都有 BootLoader 锁
如果自行获得 telecomadmin 密码有难度,可以去淘宝上的商家问问
2020-05-27 22:45:14 +08:00
回复了 sited 创建的主题 程序员 我想做一个很厉害的计时软件 提高在家工作效率
没有意志力,再好用的工具也会被架空
2020-05-26 20:10:52 +08:00
回复了 feng32 创建的主题 程序员 Unity3D 是否支持在性能不足时强制固定 FPS (拉长时间)?
楼主的问题其实是:Unity 是否支持离线渲染
2020-05-26 20:06:21 +08:00
回复了 feng32 创建的主题 程序员 Unity3D 是否支持在性能不足时强制固定 FPS (拉长时间)?
Unity 作为游戏引擎,大家看到自然默认是实时渲染输出。建议楼主在表述的过程中区分清楚“动画播放的时间”和“渲染的物理时间”,否则 FPS 的含义乱套了
2020-05-26 18:55:54 +08:00
回复了 ku9527 创建的主题 程序员 技术图书防盗版思路
除了涉及服务器端闭源交互式计算的,暂时想象不到可以从根本上避免被复制的方法
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