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回复总数  2997
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2018-12-06 14:14:38 +08:00
回复了 duvalier 创建的主题 问与答 有什么学习英语的软件可以推荐下么?
对了,经济学人·商论 app 里面是有中英文文章对比的,带全文朗读语音····· 免费的一个月也能看好几篇,可以精读。
2018-12-06 14:09:28 +08:00
回复了 duvalier 创建的主题 问与答 有什么学习英语的软件可以推荐下么?
词汇和阅读不说。我主要是口语和听力不好,现在在用流利说,刚好看到前面也有人在说。
流利说给测试出的等级是 lv4,我目标是 lv6。现在买了一个月( 99 的)学了半个月,还可以吧,半个月还看不出有没效果·····主要学习流程就是跟读、复读,对比发音语调。
这个 App 里面会给你评估一个大约学习时间的,但是,根据我目前的学习进度感觉,里面给的时间 x2,差不多是你真正需要花费的时间·····
2018-12-03 10:35:05 +08:00
回复了 ihjk 创建的主题 游戏 应该买什么游戏机和游戏和四岁孩子玩?
我外甥和外甥女在 4~8 岁对 iPad 和 Wii 很感兴趣···· 我只放假时和他们一起玩。
8 岁以后会玩 ps4,不过只对模拟山羊和我的世界感兴趣,还有个小小大星球,不过难度太高,基本是操作 2p 拖后腿,实际看我玩····
不过 4 岁我觉得买个拼图、纸模一起玩就好···
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/6f97cdb4gy1fxtcou28h4j205h05hgn5.jpg
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/6f97cdb4gy1fxtcorh8dvj205h05hdhc.jpg
2018-11-30 17:01:59 +08:00
回复了 woshilietou 创建的主题 问与答 连续发了 3 个招聘贴,都是 0 回复。这是怎么了~~
1. 自称 90 后小姐姐的八成是 70 后抠脚大汉(除非你爆照给我看)
2. 这 JD 还没我搜拉勾来的详细····、
3. 加个邮箱啦,虽然 QQ 也可以。
2018-11-30 10:53:32 +08:00
回复了 linuxs 创建的主题 问与答 如何看待 "没钱" “有钱人” “我没钱” 这些话?
2018-11-30 10:28:17 +08:00
回复了 css3 创建的主题 程序员 win10 C 盘越来越小怎么办,看了下,也不知道哪些能删
你们重装都说得这么轻松的吗? 我重装意味着至少要花两天时间再安装 vs、同步数据等各种操作···· 一个周末就没了啊
2018-11-30 10:04:29 +08:00
回复了 sparrww 创建的主题 职场话题 讨论一下先发工资再干活的可行性
不过你设想一个场景,先预付一个月了,半个月后员工跳槽了··· 这个退款多麻烦,公司财务的事你自己干么
2018-11-30 09:59:11 +08:00
回复了 sparrww 创建的主题 职场话题 讨论一下先发工资再干活的可行性
大公司应该可以····小公司现金流估计有点不情愿,而且只对长期员工好用。
拖欠的除了快倒的公司,是那种短期合同工吧?
具体举个例子啊。
也不一定真,但是画面表达意思到了,观众就能明白了。
2018-11-29 18:12:54 +08:00
回复了 xoxo419 创建的主题 程序员 感觉朋友遇到网络咋骗了 目前损失 5 万多
2018-11-28 19:32:42 +08:00
回复了 codechaser 创建的主题 C C 中使用 goto 会被打吗?
大型项目不需要别人打你,自己维护一个月 goto 就疯了
查了下还真是,文章里面把 2208*1242 转到实际 1920·1080 分辨率的过程叫 scaling stage,不过(调用 opengl 和 metal 的)游戏,以及视频测试表明这些任务会跳过 scaling stage。想想应该也是···不然性能损失太大。
https://www.idownloadblog.com/2014/11/20/iphone-6-downsampling-explained/
iPhone 硬件设计有没特殊不知道,只说个大概的概念吧。可能不太准,等后面人补充。

一个 2208*1240 的屏幕,物理像素就是这么大小,如果拿到 1920*1080 大小的图需要全屏显示,是要显示控制的底层硬件做插值计算的··· 你说画质损失嘛,插值计算后,看起来也可能更平滑柔顺了,毕竟是放大过程。 如果是 4k 的图,那这过程就是缩小的超采样计算,你屏幕本身就那么点分辨率,最后看起来当然也不可能达到 4k 的标准。

那上面说的,屏幕拿到的 1920*1080 的图怎么来的?
对游戏来说,这就是内部先创建一张对应分辨率的贴图(通过在 OpenGL、Metal 这类 API 中指定渲染输出大小),每帧更新时,在 3D 转 2D 的计算中( GPU 的活),按这个像素精度来渲染。这个分辨率对性能影响是比较明显的···

视频我不是清楚原理,大概 1080p 解码后就是 1920*1080 的图输出给屏幕硬件吧,之后还是硬件自己再做插值计算喽。
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