首页
注册
登录
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请
登录
V2EX
›
admin7785
›
全部回复第 14 页 / 共 14 页
回复总数
262
1
...
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
❮
❯
2019-09-11 17:44:47 +08:00
回复了
admin7785
创建的主题
›
程序员
›
射击类游戏的算法原理
@
xiri
对啊,不过感觉这些都是常量,实现的时候用公式就行,只不过逻辑稍微复杂些。
2019-09-11 17:43:36 +08:00
回复了
admin7785
创建的主题
›
程序员
›
射击类游戏的算法原理
@
zhujinliang
谢谢。对于 4:角色移动之后,以广播形式路由的话,那是不是每个终端(每个用户)都要去重新获取其他用户数据,还要实时计算,这样的话服务器能抗住?毕竟百人游戏的话,每个用户收到消息的时候都需要实时重新计算,不知道理解有没有错,谢谢。
2019-09-10 22:43:00 +08:00
回复了
admin7785
创建的主题
›
程序员
›
射击类游戏的算法原理
@
Chell
好的谢谢,一直在找相关资料,可惜国内相关网站没找到太多有用的,我先看看您这个。
1
...
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
❮
❯
关于
·
帮助文档
·
博客
·
API
·
FAQ
·
实用小工具
·
5077 人在线
最高记录 6679
·
Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 11ms ·
UTC 05:40
·
PVG 13:40
·
LAX 21:40
·
JFK 00:40
Developed with
CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.