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游戏策划怎么想出来的?
如题,昨天在朋友推荐下入手了一下长安浮世绘,感觉这个游戏的策划真的挺不错的(除了暴力肝,体力的透支,资源获得与时间投入的比例,还有法宝一类工具性道具的平衡性问题),这个游戏里面关于神话里的人物:妖灵的设定以及相关技能设定 还有诗词的搜集,小妖快跑(玩法上),这些上是怎么想到的?
虽然有些玩法涉及了先抄袭,但是有自己的玩法内核,还算不错。

是不是说一个游戏的策划都是看的或者玩的游戏都很多,了解的比较多,才能想到这样的(当然不局限于一个游戏只有策划想的到)
2019-03-10 20:03:28 +08:00
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V2EX 第 383061 号会员,加入于 2019-02-12 09:18:32 +08:00
course 最近回复了
2019-07-05 11:39:50 +08:00
回复了 course 创建的主题 MySQL SQLserver 下载 SSMS 出现问题
@mmdsun 我试一下
2019-07-04 09:17:45 +08:00
回复了 course 创建的主题 MySQL SQLserver 下载 SSMS 出现问题
下载的都是中文版,也把系统默认语言转成中文版了,还是不行,不知道为什么发布的最新版 18.1 安装不成,下载的 17.9.1 版本可以用,上面说这两个版本可以并行安装,不覆盖,可是试了下安装不了新版
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