V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  crackhopper  ›  全部回复第 9 页 / 共 20 页
回复总数  399
1 ... 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 ... 20  
2020-09-22 13:58:22 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
实时强交互,意味着弱一致性+最终一致性体验会很差,就得强一致性。就问你个问题,1 秒钟万人互相释放魔法,释放的命中顺序对结果有影响 (比如各种 buf,或者死亡判定后命中无效),你搞个分布式加大了 IO 吞吐,放弃了顺序的保证,施法导致的结果都不一样,你告诉我咋玩。所以我对你用分布式系统解决弱交互非实时游戏有一定可取之处,但你说强交互实时游戏,我觉得你就在扯。
2020-09-22 13:52:17 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
没看懂你说的是啥,好久没登陆了。我的意思是,你的分布式架构对一致性的保证低于单机器的一致性保证,因此有些游戏场景并不适用,至于 IO 性能就更无从谈起了。但好像你在跟我讨论的是哲学,而且是绝对主义和相对主义的辩论,我觉得离题了。你纠结的点是不存在完美的一致性,但我也没说 “强一致性等于完全一致性”;我说的是 “强一致性不等于弱一致性” 。一些 FPS 场景要求的是强一致性,你搞弱一致性或者最终一致性那套行不通。
2020-09-16 14:33:27 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
说白了,还是 CAP 的问题。P 一定是有的,C 和 A 只能选一个。一致性本身会影响可用性。假定高可用性下的性能指标,来测算对数据有一致性要求(FPS 类游戏)的性能表现,肯定是不客观的。
2020-09-16 14:26:50 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
ARPG,FPS 游戏的需要数据强一致性+实时性。分布式,其实只是提升了并发,对一致性的效果本质上是折损的。一旦不一致发生,那动作类游戏玩起来的感觉就是:“本来已经杀死对手了,但对方抖动了一下没死”,非常影响体验。所以我从本质上不觉得基于分布式的架构可以解决实时动作类游戏,而数据一致性,这个问题往往不是什么 IO 速度量级决定,而是网络不稳定性 /数据时序不一致性,也就是大家说的游戏逻辑处理这块。如果加锁那基本 IO 速度完全只能作为参考了,锁的粒度太粗损耗大,太细一致性再次成问题。

如果题主不能优化一致性问题,那通过分布架构的方式只能提升并发,我理解也是只能支持一部分游戏。一致性要求不高的(游戏状态数据不对事件的顺序有强依赖的,弱交互的),或者实时性弱一点的(损耗一些性能做同步)。
2020-09-10 12:09:30 +08:00
回复了 Weixiao0725 创建的主题 职场话题 创业如何组建自己的一个团队
idea 不太重要,demo 也融不到靠谱的资,项目运作出数据能盈利了,反而好融资(所以变成先有鸡先有蛋的问题)。我认为融资只能作为你击败竞争对手使用的手段,不能作为你是否能存活的手段。你得证明你能活下来,再说其他的。如果你只会后端,说实话我觉得不适合创业,如果技术创业最起码也得全栈吧,而且还会比运营销售更劣势。我的建议就是你尽可能的压低成本,不要想别的,看你能不能存活到盈亏平衡吧。至少目前的条件,我肯定不会考虑合伙的,我了解的大部分水平在我附近的都不会考虑的;所以我觉得你还是多靠自己比较靠谱。我基本只会选择能存活的,有各种事实支撑确实能存活下来的,并且创始人底子好的。其他情况都会倾向自己干。
2020-09-07 16:32:43 +08:00
回复了 lihongming 创建的主题 程序员 脑子突然不好使了,请各位大佬帮我想想这个算法
刚才没考虑,还有除数,比较麻烦。当我之前没说
2020-09-07 16:31:37 +08:00
回复了 lihongming 创建的主题 程序员 脑子突然不好使了,请各位大佬帮我想想这个算法
进一步优化,还需要找到 k!>i*1000000007 的对可以每个出现的 i,最小的 k 。可以快速简化计算。
2020-09-01 20:05:55 +08:00
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
@HiShan js 当时我看的是 strapi 和 vue 、elementui ; C++看了 cocos-2dx 、caffe 、caffe2 、opencv ; python 没咋看直接用的,好像看了 keras ; haskel 可以看 pandoc,我没细看; lisp 我看了 emacs-lisp 的一些插件,recent-f 之类的;我觉得这个主要看你的兴趣吧。
2020-09-01 09:46:13 +08:00
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
视野和编程思想,主要也体现在源码里。不看源码学了也没用。如果是纯新手入门,我觉得还是 c 或 js 好点,py 其次吧。
2020-09-01 09:43:37 +08:00
回复了 HiShan 创建的主题 程序员 程序员如何选择自己的第二语言?
一开始我也跟楼主一样纠结过。现在不纠结了,基本开发过项目的有 10 门左右,学了点皮毛为了看源码的还有 10 来种。我建议根据问题驱动就好,比如看源码,单独学习语言没啥用。
2020-08-07 15:36:41 +08:00
回复了 xiaotianhu 创建的主题 程序员 关于[技术相关]学习的反思
感觉够呛。也许边做边学可以驱动你搞,但你发现太多不明白的地方了而且找不到解决的方向,效率更低,而且公司业务可能也不允许你这么搞。基础知识本身是系统化的,看过忘了我觉得也是正常事儿,多记记笔记,好记性不如烂笔头;多来几遍也就 ok 了。
不懂的人面试不懂的人,两脸懵逼;另外前端明显有很多可以深入问的地方啊,基础 JS 不行就深入 ES6,babel,webpack,以及 mvvm 的实现,浏览器渲染机制,视频编解码 WebM,图形 WebGL,还有 assembly 。关键你们都不懂后台,问后台能问出啥?
2020-08-07 10:44:21 +08:00
回复了 yangbai 创建的主题 程序员 程序员副业有什么选择和建议?
羡慕!我也想换成轻松的工作。计划拿到今年的年终奖之后行动。
2020-07-28 15:52:18 +08:00
回复了 SuMingName 创建的主题 程序员 老哥们,跳槽薪资最高可以涨幅多少啊?
我上次从昆明跳到北京大厂,涨了 3 倍多吧。
2020-07-17 12:53:14 +08:00
回复了 Sonia96 创建的主题 求职 化学自学转行,求各位批改简历!
我们是算法岗,至少我是需要招人的。
2020-07-17 12:52:06 +08:00
回复了 Sonia96 创建的主题 求职 化学自学转行,求各位批改简历!
如果方便来北京,可以加我微信。我们应该还是招实习的,应该算二线大厂。aG9wZV9saXg=
2020-07-17 12:33:04 +08:00
回复了 coocier 创建的主题 程序员 如果我多一点诚意,你是否愿意加入我
所以楼主想要低成本招人,主要是看重了价格优势。这样可以买的很便宜。凡是不能继续干的人都属于“没梦想”的人,一直靠“有梦想”的人,可以拉低成本。对于咱大众来说,没什么搞头。
2020-07-17 12:29:40 +08:00
回复了 coocier 创建的主题 程序员 如果我多一点诚意,你是否愿意加入我
创意、原型、商业计划书。其实公开也没什么大不了的,毕竟都算不上竞争壁垒。哪怕是很好的创意点子,真的好的话,别人难道还不会抄么?相信有这个实力的人不在少数 (除非市场太小众,那样其实也赚不来多少钱)。而所谓的壁垒就是别人就算知道也抄不来的,比如精细化运营、B 端关系、价格优势这种。做工具类软件,单单好用是无法构成壁垒的。
2020-07-14 18:30:31 +08:00
回复了 xinyang5302677 创建的主题 职场话题 技术被踢出局 怎么走出局?
找你老板的竞争对手谈谈呗,看怎么合作。
2020-07-14 09:29:35 +08:00
回复了 lxbuuilx 创建的主题 职场话题 感觉好难啊!
不要裸辞吧。先按照你想找的工作带薪准备呗。至少把清晰可行的学习计划整理出来之后,再辞职也会好一点。
1 ... 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 ... 20  
关于   ·   帮助文档   ·   自助推广系统   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   2596 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 15:27 · PVG 23:27 · LAX 07:27 · JFK 10:27
♥ Do have faith in what you're doing.