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V2EX  ›  elmander  ›  全部回复第 5 页 / 共 10 页
回复总数  182
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2016-01-22 21:06:50 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
@k9982874 如果真的有玩家能改掉玩的关卡的话,你的办法是对的,因为我的出发点是防内存扫描和加速,所以没照顾到这点

@undef404 心跳包也是一个办法,我们也想过,也许过段时间会加逻辑到心跳包上吧

@akagi 重写一部分.so 模块的办法,至今好像只有鹅厂在用,大概改这个东西比较费时间,我看网上教的大多只是改写一下地址
2016-01-22 18:08:00 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
@k9982874 你这招略狠,学了一招,不过我认为在战斗前通知服务器,也可以达到同样效果

@wuyouchao
@undef404 完全防御是防不住的,除非做成 WOT 那种全靠服务器判断的,我也知道这点,只能不增加过多预算的情况下增加破解难度,增加破解成本,我们代码够多,所以我才在 3L 就迫不及待的问怎么做混淆
2016-01-22 17:22:17 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
@shuax 所以我们改变了做法,直接通知服务器游戏开始,不带 DateTime.Now,只做 Update 里面的累加时间和最后将累加时间发送到服务器,有种它把 Time.deltaTime 给改了.23333

@yuchting 果然混淆还是太难了一点啊,等我研究出来再发一个帖,我现在就是用了隐式类型重载+上面的代码改版+梆梆加固(爱加密的防修改要花钱,果断不考虑了)
2016-01-22 17:02:15 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
Obscured Types 其实很好做的,自定义一个类,隐式类型重载到相应类(float,int)即可
2016-01-22 16:54:26 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
@yuchting 这个东西能做混淆吗?
2016-01-22 16:42:20 +08:00
回复了 elmander 创建的主题 程序员 unity 手游防御变速器的方案
第一次发帖,不知道可以写 markdown,就这样吧,代码不多,将就看也能看懂的
每年的 CNNIC 报告都是必看的,不清楚这份报告的意义还没有点干货就瞎站队的可以歇一下吗
2016-01-21 22:25:13 +08:00
回复了 arrowna 创建的主题 iOS 二手 iphone4 可以入么?
短期用的话当然可以,要是打算用两三年.怎么想都不太科学,你说是吧
不升级的话应该无所谓
2016-01-21 16:54:57 +08:00
回复了 yoa1q7y 创建的主题 问与答 订阅的公众号看不完怎么办
@CodeingBoy 要钱的就算了,服务器上丢个 calibre 让他慢慢发就行了,反正服务器得开着
2016-01-21 14:43:29 +08:00
回复了 yoa1q7y 创建的主题 问与答 订阅的公众号看不完怎么办
@CodeingBoy 就是狗耳朵没有收录那家公众号我才想到要去抓取的
2016-01-21 13:25:07 +08:00
回复了 permaylau 创建的主题 分享发现 向大家推荐 8 元/年的俄国杀毒软件 Dr.web 大蜘蛛!
前几年用过,感觉和 MSE 差不多容易中毒
2016-01-20 17:06:27 +08:00
回复了 Keita1314 创建的主题 酷工作 网易游戏技术岗社招内推
@Keita1314 哦,知道了,手游招 U3D 的吗?
2016-01-20 14:50:01 +08:00
回复了 Keita1314 创建的主题 酷工作 网易游戏技术岗社招内推
OA 是什么引擎?没见过
手游是 U3D 的话我觉得可以考虑
题材也是一个方面,电视剧就太容易涉及政治了,例如 The Brink
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