mikasyou

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V2EX 第 548502 号会员,加入于 2021-06-16 13:00:41 +08:00
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mikasyou 最近回复了
81 天前
回复了 yywc20 创建的主题 游戏 黑神话最粪的怪
@mikasyou * 戳棍
81 天前
回复了 yywc20 创建的主题 游戏 黑神话最粪的怪
戳滚见切后追击,有很长的无敌时间。不会像劈棍一样,见切后被打断。打一些会霸体连击的 boss 很好用。
83 天前
回复了 bigbugbag 创建的主题 程序员 局域网 web 服务 HTTPS
有了一个域名后,在公开的 DNS 服务上直接映射成本地 lan ip 就可以了,例如 CF 。然后 ACME 脚本自动申请证书,就完事了。
亲身经历,心理压力会很大,特别是医生打完麻药,会一点点的试探你的“接受程度”——牙医用工具戳你的牙床,一点点戳到你说疼为止。但那一下疼的真是会叫出来的程度。之后就是牙医找到了边界,开始安全施工了。
86 天前
回复了 lucasj 创建的主题 前端开发 2024 年了,写前端用哪个框架?
当然是 vanilla-js, 性能吊打一众主流前端框架.

http://vanilla-js.com/
88 天前
回复了 Saber299 创建的主题 Java 分布式事务到是什么
事务和线程很相似,但又不是很相似。得先认识到并发线程原子性和事务原子性的区别。

一个是不可打断,不可继续分割;一个是存在回退机制,不会出现”错误数据“。

其它的就可以利用你”如何安全的并发编程“相关理论,来认识分布式事务。就像一个变量参与多个线程,一个数据同步到多个数据库。

你是如何控制这个变量在多个线程同步的?
- 锁:最简单的阻塞,同步
- 协程:有局限性但很合适的调度
- 事件/回调:可用但也仅仅可用

你又是如何控制这个服务在多个数据库保存操作中不会部分成功,部分失败的?
- 多个事务当然也可以阻塞:一致性拉满,可用性降低,与线程锁的特性高度一致。
- 多个事务当然也可以协作:可用性提高,一致性降低。倾斜程度根据协作方式而定,
- 多个事务当然也可以回调:或许就是最终一致性了,到回调完成那一刻,数据才会变得正确。

我认为分布式事务本身没什么复杂的,更多是因为涉及分布式事务的业务太复杂了。导致分布式事务看起来很难。其实回到本质还是同步问题。
132 天前
回复了 bronyakaka 创建的主题 分享创造 写了个 webp 转 jpg 的小工具
@wxf666 没看代码,但估计还是有点用的. 读 webp, 写 jpg. 图片多的话, 也算 io 密集了
146 天前
回复了 Hundredwz 创建的主题 NAS 小白家庭 nas 搭建方案,求建议
路由器刷原版 openwrt 负责 dhcp & 内网 dns, 再装个 openclash.
nas 用的 rockstor , 只用一些比较纯脆的 smb, ntfs 维护管理, 好处就是轻量. 直通下 HDD.
然后 k3s 跑服务.

k3s , nas 都是 based on pve
156 天前
回复了 Dislocator 创建的主题 生活 需要一些积极的消息
明天周六了, 可以睡到自然醒🥵
156 天前
回复了 Aicnal 创建的主题 Docker Docker 源挂了 大家都是怎么办的
搭个 nexus 应该可以, nexus 设置缓存时间 -1 (无限长) .
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