mikasyou

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mikasyou 最近回复了
112 天前
回复了 yywc20 创建的主题 游戏 黑神话最粪的怪
@mikasyou * 戳棍
112 天前
回复了 yywc20 创建的主题 游戏 黑神话最粪的怪
戳滚见切后追击,有很长的无敌时间。不会像劈棍一样,见切后被打断。打一些会霸体连击的 boss 很好用。
114 天前
回复了 bigbugbag 创建的主题 程序员 局域网 web 服务 HTTPS
有了一个域名后,在公开的 DNS 服务上直接映射成本地 lan ip 就可以了,例如 CF 。然后 ACME 脚本自动申请证书,就完事了。
亲身经历,心理压力会很大,特别是医生打完麻药,会一点点的试探你的“接受程度”——牙医用工具戳你的牙床,一点点戳到你说疼为止。但那一下疼的真是会叫出来的程度。之后就是牙医找到了边界,开始安全施工了。
117 天前
回复了 lucasj 创建的主题 前端开发 2024 年了,写前端用哪个框架?
当然是 vanilla-js, 性能吊打一众主流前端框架.

http://vanilla-js.com/
119 天前
回复了 Saber299 创建的主题 Java 分布式事务到是什么
事务和线程很相似,但又不是很相似。得先认识到并发线程原子性和事务原子性的区别。

一个是不可打断,不可继续分割;一个是存在回退机制,不会出现”错误数据“。

其它的就可以利用你”如何安全的并发编程“相关理论,来认识分布式事务。就像一个变量参与多个线程,一个数据同步到多个数据库。

你是如何控制这个变量在多个线程同步的?
- 锁:最简单的阻塞,同步
- 协程:有局限性但很合适的调度
- 事件/回调:可用但也仅仅可用

你又是如何控制这个服务在多个数据库保存操作中不会部分成功,部分失败的?
- 多个事务当然也可以阻塞:一致性拉满,可用性降低,与线程锁的特性高度一致。
- 多个事务当然也可以协作:可用性提高,一致性降低。倾斜程度根据协作方式而定,
- 多个事务当然也可以回调:或许就是最终一致性了,到回调完成那一刻,数据才会变得正确。

我认为分布式事务本身没什么复杂的,更多是因为涉及分布式事务的业务太复杂了。导致分布式事务看起来很难。其实回到本质还是同步问题。
163 天前
回复了 bronyakaka 创建的主题 分享创造 写了个 webp 转 jpg 的小工具
@wxf666 没看代码,但估计还是有点用的. 读 webp, 写 jpg. 图片多的话, 也算 io 密集了
177 天前
回复了 Hundredwz 创建的主题 NAS 小白家庭 nas 搭建方案,求建议
路由器刷原版 openwrt 负责 dhcp & 内网 dns, 再装个 openclash.
nas 用的 rockstor , 只用一些比较纯脆的 smb, ntfs 维护管理, 好处就是轻量. 直通下 HDD.
然后 k3s 跑服务.

k3s , nas 都是 based on pve
187 天前
回复了 Dislocator 创建的主题 生活 需要一些积极的消息
明天周六了, 可以睡到自然醒🥵
187 天前
回复了 Aicnal 创建的主题 Docker Docker 源挂了 大家都是怎么办的
搭个 nexus 应该可以, nexus 设置缓存时间 -1 (无限长) .
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