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V2EX  ›  zack  ›  全部回复第 2 页 / 共 7 页
回复总数  129
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2018-07-27 09:31:30 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@daydaydayup 确实,我们本来也就是想做一个比较类似 Diablo 2,但更强调战斗爽快感的动作游戏,相对来说 RPG 系统元素更简化一些
2018-07-27 09:28:41 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
2018-07-27 09:28:14 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@jy02201949 EA 版发布之后,我们也会发布相应序列号的领取方式。
2018-07-26 22:55:55 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@kerb15 不想去做太商业化的游戏,有自己想尝试表达的游戏想法,同时也想挑战一下我们的能力界限在哪里。大概就是这些理由吧,然后就凭着一股蛮干的劲头去做了。
2018-07-26 22:54:18 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@Kirscheis 成本主要是购买美术资源和工具的,总算下来也没有多少,小几万块钱吧,没仔细算过。我们两人都是用自己积蓄在消耗,所以没有人员成本,最大的成本就是时间了。
2018-07-26 22:53:08 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@yaodn @Cytion 非常感谢支持,我们会努力打造好 EA 版
2018-07-26 22:52:23 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@bigboss88 多谢,在国内的话我们常用联系方式是 QQ: 3011243860
2018-07-26 19:13:35 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@kkaka @ksc010 非常犀利,技能配置上的镜头抖动确实配置的过多有些不协调,我们现在也在测试和调整配置
2018-07-26 19:12:37 +08:00
回复了 zack 创建的主题 Steam 两人开发的游戏《旧日支配者:降临》
@YyYyYyy 大部分我们都是从 Asset Store 上购买的
2015-09-06 20:01:27 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Metal Gear Solid MGS V 文本攻略
入手了,还没玩。还在刷巫师 3
2015-06-15 10:58:48 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 职场话题 目前中国的前端开发的工资到底是一个什么样的市场价呢?
能出活,基础不错,工作经验不是很突出的,15K-18K左右吧。

25K+的一般是技术较强,并能带领团队完成开发任务的。30k+的大部分是技术专家或同等级别的。

BAT大部分业务线上也应该是这个行情,当然个别人和项目组里的就另论了,那部分比例小。
2015-06-05 11:29:42 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 职场话题 各位对 LeanCloud 这样的透明薪酬体系怎么看?
制定了公开的薪酬体系,短期内能减少薪酬谈判带来的不稳定因素,也能让团队注意力离开薪酬问题,然而如果考虑稍远一些的未来,也可能会存在问题。当团队扩张到一定程度,需要引入更多的工作绩效管理时,绩效管理与薪酬的调整相关,这部分内容如果完全公开化,对管理水平是一个很大的挑战。在许多大公司里,同一级别的职位,其薪水上下幅度的差距有时候并不小,这时便会与初期公开的薪酬体系产生一定的矛盾。如果要完全公开透明化,那么势必在职级的划分上要更加细致,但通常这会带来管理成本的激增,而越大的团队,更希望在这一点上尽量避免更多的麻烦。

完全公开化的薪酬体系其实是很难做到的。然而对于初创团队而言,在团队规模较小和职级比较简单的情况下,制定公开的岗位基础薪酬体系仍然不失为一个利大于弊的做法,这也能让招聘工作减少许多不必要的劳动。其中的关键在于需要对于公司人才需求的梯度有明确的认识,并且对市场上行业薪酬待遇的情况有正确的了解,这两点对初创团队并不难做到,而如今的许多初创团队,给出不亚于行业大公司的基础待遇是完全没有问题的。那些在招聘需求上只是写出“提供具有行业竞争力待遇”的公司,实际上说明的问题是他们在人事工作上做的仍然不够细致和精益。
2015-03-12 15:37:48 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit V2EX 有人关注 UE4 么?
@Livid 希望不久将来有天我们可以一起合作,^_^

关于UE4,其在渲染和工具集的完善程度上仍然是处于顶尖水准的,问题在于确实够笨重,入门门槛也比较高。因为移动设备游戏的火热,U3D的运营模式让它在这几年吸引了很多个人和小团队。5.0版本是U3D弥补自身短处和向更全面平台发展的开始,然而是否能真的继续取得成功我个人认为还有待观望。

Indie Game无论在国内还是国外,大部分的成长环境目前看起来都还是比较艰难的。接下来一两年或许会有一些变化。

3A级游戏技术门槛仍然比较高,但整体上开发游戏的技术门槛这几年降低了很多,各个引擎现在调整销售策略之后,可以预期未来会更加容易。然而开发一个好游戏仍然是件不容易的事,太多细节需要去思考和打磨。

看来V2上还是有不少游戏开发和爱好者的,挺感动。我也在路上,大家共勉。
2015-02-09 16:53:38 +08:00
回复了 esyed 创建的主题 程序员 从小白到高大上的 CTO,都要学什么东西呢?
CTO除了扎实的技术和管理才能之外,还需要对商业和技术的趋势有判断能力。在技术作为核心竞争力基础的公司,CTO是仅次于CEO的重要角色。国内感觉没见过几个真正符合这个职位理论上要求的人。
2015-02-06 15:29:11 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Unreal Development Kit Unreal Engine 4 Tech Demo Huangshan Mountains
这个Demo其实蛮震撼的,尤其那个太阳,感觉直接跪下了。
挺好的产品愿景
2014-06-17 09:33:20 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 V2EX V2EX 是否应该显示投票的 down votes 数?
我觉得在帖子页面还是都直接显示出来比较符合直觉。

如果是要在帖子的列表页面显示的话,那么只显示Up就够了,那相当于另一个引导帖子点击的参考信息。而从初衷来说,必然是不会引导到down数比较大的帖子上去(这类帖子就应该不会在列表首页显示),因此在那个场景下,down就是可以忽略的了。
2014-05-19 19:30:39 +08:00
回复了 davidlau 创建的主题 游戏 电子游戏对人类文明发展有什么贡献?
人类文明发展对这个宇宙的存在有什么贡献?
2014-05-12 20:41:57 +08:00
回复了 chingli 创建的主题 问与答 除了 IT,大家是不是应该了解一下其他行业?
@chingli 我觉得是这样的。真正做IT基础技术的,最终是为数不多的,更多的机会则是继续向各个行业渗透。Bezos类比为电力革命我觉得是恰当的。其实现在这种变化已经逐渐开始了,现在鼓吹所谓“互联网思维”的那群人,其实源头都是在Bezos的这场演讲。
创业要谨慎,看好不看好一家公司不会成为在遇到困难时的支柱,喜不喜欢所做的事情才是能让你每天觉得充实的关键因素。

不要为了创业而创业,这个世界值得的选择很多,你所求的,并不一定只有所谓创业才能给你。
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