如题,网上看到了很多魔改版,比如 95 版,杂交版,不知道是怎么改出来的
dll 注入应该能修改部分参数,但是如果是用 dll 注入的话感觉工程量特别巨大,尤其是杂交版修改了大量游戏逻辑和资源, 基本上从头到尾都给爆改了一遍所有的场景和植物,僵尸等等,,,如果单纯用 dll 注入是不是工作量太大了点?不知道他是用什么方法做的有内行人可以指点一下嘛?
源码作为一个商业公司我觉得应该是不会直接放出来的,不太清楚他们这种爆改是怎么做到的
宽屏模式(GITHUB): PVZ-WideScreen
包括这歌宽屏模式直接吧 XBOX360 的画面移植到 PC 端也不知道是怎么改的
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xiling000000 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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fengshils 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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monkeyWie 176 天前
我觉得就是把素材扒下来然后从零开发的
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Martens 176 天前
可以去这个网站看看 https://www.pvz.moe/
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ztfot OP 我觉得应该不是从头开发的,因为我看他 3D 加速还需要打官方的驱动和布丁,不太清楚是怎么做的
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Davic1 176 天前
别杀 gxg !
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StinkyTofus 176 天前 1
@Martens #4 这个论坛给人一种非常“清晰”的感觉, 这是怎么回事
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Dmumuxi 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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xsi640 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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drymonfidelia 176 天前 via iPhone
是逆向。工作量没多大
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ysc3839 176 天前 via Android
有可能是有人完整逆向了,类似 GTA3 系列就有逆向出来的完整代码。
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drymonfidelia 176 天前 via iPhone
如果你真的做过逆向就知道了,这游戏至少没壳,逆向大佬 vmp 壳都是随便脱
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wetalk 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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cslive 176 天前
杂交版应该是用素材重新逆向写的
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whoami9426 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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hellowode 176 天前
插眼,我也挺好奇的
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jatsz 176 天前 3
是逆向的,你看它的 main ,就是找到进行,然后打补丁: https://github.com/HenryJk/PvZWidescreen/blob/main/src/main.rs
先 create 一个 process ,然后通过注入打内存补丁,主要是汇编和一些固定编码地址,然后内存补丁打好了在 resume 继续运行。 |
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wzdsfl 176 天前
好奇+1
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dean102 176 天前
haoq
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txhwind 176 天前
游戏项目一般会做深度分离引擎和游戏逻辑,以方便(不会开发引擎的)游戏策划改绝大部分逻辑与参数(比如魔兽争霸战役都是用地图编辑器做的)。所以二次开发一般不需要改引擎,直接改逻辑配置和贴图就可以。
这种小游戏的文件结构一般不会特别复杂, 经过这么多年早被热心群众扒光了。 |
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williamAOE 176 天前
换素材的植物大战僵尸很早就有了吧,我记得十年前就有了
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Senorsen 176 天前
@StinkyTofus #7 可能高对比度+细、小的字比较多?
ps 个人感觉字太多,padding 太少,布局有点过于紧凑,看着有点累 |
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Shatyuka 175 天前 via iPhone
PVZ 的引擎 SexyApp Framework 是开源的,而且 PVZ 早就被逆得差不多了
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MMM25O7lf09iR4ic 175 天前 1
这是一个很古老的游戏,甚至作为逆向新手教程,没什么复杂的,你能找到一切的资料,这人大概率连安全行业背景都没有。
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geekvcn 175 天前 via Android
这游戏当时修改器特别火,所以修改器已经逆向的差不多了,各种偏移地址清清楚楚,美术素材之类的甚至都没打包,直接修改替换就行了。
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vangjing 175 天前
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Yadomin 175 天前
我一直很好奇这玩意不会被 EA 告侵权吗
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tyrone2333 175 天前
@codehz 反转了,这哥们接了夸克商单给他做了专属植物. 坐等后续 ea 操作哈哈哈
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imyasON 175 天前
不是不让 chayan ?
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cppgohan 158 天前
我也好奇 Pvz 的逆向资料是怎么集结的, 有没有相关的逆向教程看看.
pvz 相关衍生好像挺多的.. https://github.com/jiangnangame https://github.com/Lazuplis-Mei/pvzclass |