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oldcai
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这是我见过的最简陋的游戏(但为什么还有点上瘾)

  •  
  •   oldcai · 9 小时 58 分钟前 · 2147 次点击


    https://elucidation.github.io/ClickerJs/

    我开眼了。如果你见过更简陋的游戏,请一定要告诉我😂
    29 条回复    2024-11-08 18:50:12 +08:00
    jadehare
        1
    jadehare  
       9 小时 56 分钟前
    这是 cookieclicker 的玩法。那个至少有图
    guotianzuo
        2
    guotianzuo  
       9 小时 39 分钟前
    gityx.com 会给你惊喜的 哈哈哈
    KorenKrita
        3
    KorenKrita  
       9 小时 37 分钟前
    可以看下猫国建设者 都是类似玩法
    cpstar
        4
    cpstar  
       9 小时 32 分钟前
    微动损毁器?
    lizhengbo
        5
    lizhengbo  
       9 小时 16 分钟前
    看不懂玩法,是不是 out 了。
    oldcai
        6
    oldcai  
    OP
       9 小时 11 分钟前
    @cpstar
    鼠标耐久度-1 -1 -1 -1-1 -1-1 -1 -1 -1 -1 -1-1 -1-1 -1
    功德 +1 +1 +1
    😂 我忽然想到一种很新的电子木鱼

    @KorenKrita
    @jadehare
    这个是最简陋的😂感觉像是从复杂的游戏中把快乐抽象出来了

    @lizhengbo
    多点点你就懂了
    timethinker
        7
    timethinker  
       8 小时 50 分钟前
    https://imgur.com/3xg3iPi

    玩了一会儿,由于现实时间是恒定的,那么这个游戏就告诉我们,如何把握每一秒时间尽量多增加复利收益,也就是一直有事做,增加自己的筹码(游戏中的 AutoCliker )。
    wweerrgtc
        8
    wweerrgtc  
       8 小时 42 分钟前
    有点上头 刷新一下就没了😂
    cando
        9
    cando  
       8 小时 34 分钟前
    oldcai
        10
    oldcai  
    OP
       8 小时 19 分钟前
    @wweerrgtc
    ```
    setInterval(() => {
    const buttons = document.querySelectorAll("button");
    buttons.forEach(button => button.click());
    }, 1000);
    ```
    求需要要多少秒能够每秒一个 “The One Clicker To Rule Them All - Cost : 250000000 clicks”

    @timethinker
    哈哈,上深度了。
    Felldeadbird
        11
    Felldeadbird  
       8 小时 12 分钟前
    果然上头,鼠标都点冒烟了。
    aeo13
        12
    aeo13  
       8 小时 11 分钟前

    无聊又上头
    woshihgs
        13
    woshihgs  
       7 小时 49 分钟前
    @timethinker #7 你这是玩了一会儿吗
    pojer
        14
    pojer  
       7 小时 35 分钟前
    鼠标杀手,哈哈
    faithxy
        15
    faithxy  
       7 小时 5 分钟前   ❤️ 1
    鼠标点一下,按住回车就能一直加了
    zcc520510
        16
    zcc520510  
       7 小时 1 分钟前
    zcc520510
        17
    zcc520510  
       6 小时 50 分钟前
    faithxy
        18
    faithxy  
       6 小时 48 分钟前
    Asjun
        19
    Asjun  
       6 小时 47 分钟前
    那些挂机小游戏也基本是这样的,自动挂机给资源/数值,然后手动点加快进度
    maybedk
        20
    maybedk  
       6 小时 34 分钟前
    steam 上有个很经典的游戏叫 click heroes 也是这个原理,玩法很经典了。可能拟合一个爆炸函数就是很爽吧。
    RayJiang9
        21
    RayJiang9  
       6 小时 22 分钟前
    想起 war 3 里面的一个图 巨魔于精灵,精灵的玩法和这个本质是一样的,很上头
    大致是先造钱库,每秒给 x 钱,升级钱库增加 x 的值。
    钱来买伐木工,每秒给 y 木头,一级 10 木/秒,二级 100 木/秒类似这样。
    然后用钱和木头升级防御,抵挡巨魔的进攻。
    yubel
        22
    yubel  
       6 小时 21 分钟前
    还有个叫 universal paperclips 的网页游戏,是做曲别针的
    https://www.decisionproblem.com/paperclips/index2.html
    zhmouV2
        23
    zhmouV2  
       6 小时 6 分钟前
    这个应该是用计时器实现的自动增长吧 浏览器基本上因为性能因素在切到后台的时候计时器执行时间会延长……这游戏一切 tab 页数据就不咋增长了
    lanten
        24
    lanten  
       5 小时 49 分钟前
    var bel=document.querySelector('#content > div > button');setInterval(()=>bel.click(),50);

    这是我写过最简陋的外挂
    112211aabbcc
        25
    112211aabbcc  
       5 小时 40 分钟前
    科学计数法
    112211aabbcc
        26
    112211aabbcc  
       5 小时 37 分钟前
    oldcai
        27
    oldcai  
    OP
       5 小时 29 分钟前
    @112211aabbcc 那我就放心了,我本来还担心明天他会因为类型满了而归零。

    @lanten 我已经发了,你比我更贪心一点 :P

    @yubel 哈哈,这个也有意思,还带点经济学。

    @aeo13
    @Felldeadbird
    你不是一个
    microchang
        28
    microchang  
       5 小时 29 分钟前
    Rickkkkkkk
        29
    Rickkkkkkk  
       5 小时 3 分钟前
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