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Cyron
V2EX  ›  问与答

现在 VR 产业怎么样了?

  •  
  •   Cyron · 2017-08-11 14:36:33 +08:00 · 2500 次点击
    这是一个创建于 2686 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    国产几个 VR 生态感觉不太好,再加上交互,也就能看看电影,玩几个小游戏

    但是 VIVE 产品也不知道何时更新,打算入个二手体验体验

    感觉科技巨头们都没什么动作了

    24 条回复    2017-08-11 20:35:25 +08:00
    yangel
        1
    yangel  
       2017-08-11 14:43:53 +08:00
    国产的有啥?
    Cyron
        2
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 15:11:23 +08:00
    @yangel 大朋,蚁视,3glasses 什么的
    coderluan
        3
    coderluan  
       2017-08-11 15:16:55 +08:00
    其实现在 VR 有两个核心问题解决不了,一个是性能,刷新率和分辨率都不够,看着头晕有颗粒感,一个是便携性,环境要求高头盔带着不舒服。所以大家就是先炒一下概念,偏偏关注和投资,然后慢慢就冷却了,但是又不能完全放弃,因为上边问题一旦解决,市场还是会回来。

    国产 VR 都是各种谷歌纸壳子( @yangel ),体验极差,建议别碰,国内已经卖不动,开始往东南亚那边卖了。如果用的是三星旗舰手机,可以考虑弄个 gear vr,这个不是纸壳子,不过还是大果粒,托 note7 爆炸的福,性价比很高。
    acros
        4
    acros  
       2017-08-11 15:33:40 +08:00 via iPhone
    成人 vr 好像更热闹... 像 PS4 的 dmm,估计有老司机在飙车了,具体成绩等索尼的数据。
    EricCartman
        5
    EricCartman  
       2017-08-11 15:41:21 +08:00
    国外应该很爽,移动端有 Gear VR 和 Daydream VR 两大平台,
    经常有 VR 演唱会啥的
    timwei
        6
    timwei  
       2017-08-11 15:45:57 +08:00
    拿 OculusRift Dev T2 玩 TeamFortress 扭伤脖子
    paulx3
        7
    paulx3  
       2017-08-11 16:00:22 +08:00
    国产不是还有 hypereal 么
    zpf124
        8
    zpf124  
       2017-08-11 16:06:03 +08:00
    从这个帖子其实你就看得出 VR 产业怎么样了。

    目前 VR 市场其实热度就这样了,最初靠的就是大家的新奇感,视频不说,虽然 VR 视频很不错,但除了 AV 和打 call 并没有其他多少内容了,这样吸引的消费者还是有限的。

    而游戏,目前谁也没摸透 VR 游戏该怎么做,同时 VR 目前的技术瓶颈还无法克服,也没找到扬长避短的方法。

    等哪天出个神海 4 一样引爆话题的作品,或者出个类似马里、奥塞尔达这种,能告诉其他开发者怎么做游戏的产品才可能再次火爆。
    zpf124
        9
    zpf124  
       2017-08-11 16:23:19 +08:00
    目前的最出名的几个 VR 产品:

    Oculus Rift:VR 领头羊,声势大,效果也是顶级的,但手柄出的太慢,导致游戏上吃了一些亏。
    HTC VIVE: 抱住了 V 社的大腿,靠着 Steam 获得了游戏开发者的青睐,游戏兼容支持最好,基本 PC 上出 VR 游戏的都会支持。

    PS VR: 有骚尼这亲爸爸的 PS4 支持,以及第一方制作的小游戏合集,外加信仰粉的拥护,作为这仨里性能最差的反倒表现并不太差,据索尼自己公布的信息,VR 还是盈利的,不过他们也还是没摸索出什么方向,所以还是在试水,没有敢过多投入。
    Cyron
        10
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 16:29:23 +08:00
    @zpf124 按现在的技术发展速度,4K 120FPS 也不远了吧,VIVE 的单眼 2K 为什么迟迟不更新呢,不好量产吗
    Cyron
        11
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 16:30:58 +08:00
    @coderluan 我更偏向于连接 PC 使用,一体机和手机盒子性能上差太多了,甚至有些一体机还不如手机的运算能力和平台兼容性
    Cyron
        12
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 16:35:45 +08:00
    @paulx3 看了一下,感觉不错
    coderluan
        13
    coderluan  
       2017-08-11 16:41:18 +08:00
    @Cyron #11 一体机多是国产坑爹厂商整出来的,相当于卖纸盒子再顺便卖你个没屏幕的手机,现在 VR 基本其实就这四种,Oculus/Vive PSVR gearVR Cardboard,性能依次下降,国产的全都是 Cardboard。
    Cyron
        14
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 16:44:13 +08:00
    @coderluan 感觉国产 pico,蚁视,hypereal 这些抛开兼容性还是可以的
    zpf124
        15
    zpf124  
       2017-08-11 16:45:09 +08:00
    @Cyron 具体技术什么的我一个不了解的外行玩家就不瞎说了,不过 VR 的问题并不是提升分辨率就可以解决的。
    比如目前无解的头晕,
    还有就是移动范围的限制,目前游戏只能站在原地,可以活动的范围非常小,因此大部分的游戏不是解密就是打枪,连劈砍的都不太多,等要做到可以玩战神鬼泣这种 ACT 都不知道是什么年头了。

    Virtuix Omni 这种东西倒是提供了一个可行的方案,印象里预收的时候有土豪大佬在贴吧说体验一般般,不知道现在有没有加强。
    zpf124
        16
    zpf124  
       2017-08-11 16:49:58 +08:00
    @Cyron 然而兼容性就是大问题啊...
    你同样玩一个 steamVR 游戏,用 vive 出 bug,肯定不止你一个人出,人定位解决问题参考又多积极性又高,让你用这种不知名 VR,出了问题,人定位不方便,解决的积极性也不高。
    coderluan
        17
    coderluan  
       2017-08-11 16:56:13 +08:00
    @Cyron #14 没了解过,只不过我认为如果一个 VR 设备的可用性如果真的能保证,价格还不贵,那样他肯定不会之在国内有名气,而是排在 Oculus/Vive 他们的后面,所以我对你提到的设备持保留态度。

    @zpf124 #15 你的无解的头晕(抛开本来晕车晕 3D 的人)其实和分辨率是一个问题,就是性能问题,因为头晕主要就是因为刷新率太低导致的,性能上去了,这个问题和分辨率就一起解决了。
    viator42
        18
    viator42  
       2017-08-11 16:59:13 +08:00
    除了小品作就是一堆 demo,没有重量级的应用,就是觉得只是个玩具,买了没什么用
    只能原地看,没法四处走动,而且只能看不能摸,这个问题估计得等到下个世代的才能解决
    Cyron
        19
    Cyron  
    OP
       2017-08-11 17:03:24 +08:00
    @viator42
    @zpf124 能够小范围 360°游玩已经很沉浸了,3D 涂鸦,第一人称代入都蛮新鲜.像刀剑神域那样大地图 ACT 可以先不要想了
    Leafove
        20
    Leafove  
       2017-08-11 17:04:28 +08:00
    再等几年,靠 VR 骗投资的还没死完
    coolcoffee
        21
    coolcoffee  
       2017-08-11 17:15:57 +08:00
    目前 VR 除了分辨率和帧数待提升,还有更重要的事情就是,需要更多的外设,例如: 让玩家可以原地位移的万向传送带。

    我个人玩《遥远星空》觉得头晕恶心,是因为接近真实世界,但是我又是用摇杆来位移和旋转的,视野移动但是人体没动,让大脑产生排斥反应,然后没几分钟就受不了了。

    玩一些不用位移的游戏和看视频就正常。
    zpf124
        22
    zpf124  
       2017-08-11 17:24:53 +08:00
    @coderluan 并不全是,最起码对我来说,刷新率上去了在某些游戏里我依旧会晕。
    某一次玩一个滑雪游戏时感觉很晕,因为看过知乎一些 VR 眩晕相关的科普,所以当时就分析了一下。
    我自己感觉不舒服的原因很明显的来自三种问题,按照影响程度低到高说。

    最轻微的, 对焦不一致产生的不适感,盯着屏幕里某个中距离的物体时我眼睛对焦到虚拟空间里 10 多米左右的位置,但眼睛实际上到了感受到了 3 厘米位置的屏幕,会有些强迫的向 3 厘米这个位置纠正,然而为了看清物体又会接着去对焦虚拟里的 10 多米的位置, 感觉像是要对眼了一般的感觉,所以我后来尽量不注视除了道路以外的其他物体。

    然后是 眼睛看到了移动,但身体各种并没有实际的移动产生的眩晕感,尤其是在起跳的时候,第一次跳远时感觉受到了眼睛的影响,身体重心都跟着动了,就像是你从行驶中的车上跳下来一样,不过只是轻微的重心不稳。

    最后最严重的,确实是刷新率引起的不适,当快速摇头,或者是使用手柄当滑雪杖划得过快了之后,虽然画面没有像 ppt 一样,但已经能感觉到视频不流畅。

    而你说道的刷新率提升仅仅能解决最后这种原因。
    coderluan
        23
    coderluan  
       2017-08-11 17:29:32 +08:00
    @zpf124 #22 你这么说确实没啥办法,毕竟晕车晕 3D 的人其实不少,而且不晕车的人也不确定自己晕不晕别的高速场景。
    jjxtrotter
        24
    jjxtrotter  
       2017-08-11 20:35:25 +08:00
    还在靠色情产业苦苦支撑
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