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Zelda 与操作系统 UI 设计

  •  
  •   Livid · 2017-10-17 16:50:41 +08:00 · 4432 次点击
    这是一个创建于 756 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    1984 年 5 月的 Macintosh 1.0 UI


    1985 年 11 月的 Windows 1.0 UI


    1986 年 2 月的 Zelda 初代


    1990 年 5 月的 Windows 3.0

    13 回复  |  直到 2017-10-23 11:41:40 +08:00
        1
    sadaharu09   2017-10-17 16:59:40 +08:00 via iPhone
    果然,时代发展局限了 UI。
        2
    riophae   2017-10-17 17:04:29 +08:00
    楼主指的是用高光和阴影来表示立体感吗?
        3
    loading   2017-10-17 17:17:17 +08:00   ♥ 1
    精妙的 1px 艺术,网页设计现在也见得少了。
        4
    robinlovemaggie   2017-10-17 17:41:57 +08:00
    那是一个没有显卡的遥远年代,但这并不妨碍大佬们的创造的热情。虽然没有贴图没有渲染没有 3D,却也没有减少我们打街机的乐趣。反倒是现在的我们身处在一个虚拟现实的世界,迷失在五颜六色的万花筒中,却再找不 h 回那份童真的乐趣。
        5
    saradoc   2017-10-17 17:42:18 +08:00
    这风格延续了 10 多年,直到 windows me
        6
    me15000   2017-10-17 17:54:37 +08:00
    看起来还是挺好看,图标做得太精致
        7
    viator42   2017-10-17 18:01:22 +08:00
    这个窗口我不会用,没有最大化最小化关闭.也没有 dock.就这么铺在桌面上也没法切换
        8
    deadseven   2017-10-17 18:06:12 +08:00
    莫名的一种时光倒流的感觉,这 UI 看上去非常的亮眼。
        9
    zhjits   2017-10-17 20:23:19 +08:00 via iPhone
    @sadaharu09 其实是显示设备发展局限了 UI。当年大量使用高对比度设计,因为对比度低了在那个破屏幕上根本看不清。
        10
    designer   2017-10-17 20:48:58 +08:00
    喜欢像素图!
        11
    secondwtq   2017-10-17 21:09:39 +08:00
    @saradoc

    现在到 X 环境下面,各种乱七八糟的 Window Manager 还是有这个风格,另外还有 tiling WM 一系
        12
    lxrmido   2017-10-18 14:32:14 +08:00
    想当年 Zelda 初代我都可以玩到卡带(盗版的)的电池耗光……

    现在手持 switch 平均一周才解锁一座神庙
        13
    kidult   2017-10-23 11:41:40 +08:00
    发现和 Zelda 同岁
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